3done作品 3done作品如何保存到u盘
中望3D文件可以转换为3Doneplus的文件吗?
(5)、椭球体是的,通常没有数据丢失或毁容。除了 catia 兼容性,中网3d 还可以兼容中间格式 stl,step,x,iges,并可以直接转换成 nx,creo,solidedge,solidworks,inventor 和其他三维软件文件。
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Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于GPU技术Cycles渲染器。以 Python 为内建脚本,支持多种第三方渲染器。
3doneplus软件中,基本实体包括哪些命令
5、Zbrush3DOne还提供直接运用的3D实体,大家只需要简单设置数据或进行拖动手柄等,就能得到各种形状的3D实体,便于大家设计出精彩复杂的作品。小编将会把3D实体这部分的教程拆分成数个部分,详细地给大家呈现,分别是基本实体、特殊造型、特殊功能、实体编辑在左侧工具栏中基本实体 下子菜单中选择六面体 命令,六面体命令是通过在草图中取3点,即底面中心,长宽角点和高度角点,来定义一个立方体。大家可通过菜单设定立方体长、宽、高的数值,也可以通过拖动智能手柄来改变立方体长、宽、高的数值,如下图所示。
Maya也是Autodesk公司出品的3D软件,它集成了早年的两个3D软件Alias和 Wefront。相比于3DS Max,Maya的专业性更强,功能非常强大,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。在工业界,应用Maya的多是从事影视广告,角色动画,电影特技等行业。(2)、球体
在左侧工具栏中基本实体 下子菜单中选择球体 命令,球体命令是通过在草图中取2点,这2点分别对应球心和半径,来定义一个球体。大家可通过菜单设定球体的半径,也可通过拖动智能手柄来改变球体的半径,如图所示。
(3)、圆柱体
在左侧工具栏中基本实体 下子菜单中选择圆柱体 命令,圆柱体命令是通过取2点,这2点分别是底面中心点和高度,来定义一个圆柱体。大家可以通过菜单设定圆柱体的中心点坐标、半径、高度,也可以用拖动智能手柄来改变圆柱体的半径和高度,如下图所示。
(4)、圆锥体
在左侧工具栏中基本实体 下子菜单中选择圆锥体 命令,圆锥体命令是通过取4点,这4点分别对应底面中心点、底面半径、高度、顶面半径,从而定义一个圆锥体或圆台。大家可通过菜单设定圆锥体的中心点坐标、底面半径、高度和顶面半径,也可以拖动新增智能手柄来改变圆锥体的底面、顶面半径和高度,如下图所示。
在左侧工具栏中基本实体 下子菜单中选择椭球体 命令,此命令通过取4点,即分别对应中心点、xyz轴方向长度,从而定义一个椭球体。大家可通过菜单设定椭球体的中心点坐标和x、y、z轴方向的长度,也可以拖动新增智能手柄来改变椭球体的x、y、z轴方向长度启动3D One Plus,工作区视图保持为默认视图。
(2)单击命令工具栏上【基本实体】工具组中的【六面体】,在工作区的(0,0,0)坐标处绘制一个长、宽、高分别为40,40,10的六面体。
为方便后面绘制模型,将鼠标指针移动到工作区的(0,0,0)坐标(可以通过六面体命令对话框查看到,也可以直接在对话框中输入坐标)并单击。
分别单击六面体长、宽、高数值分别修改为40,40,10。每次输入数值后一定要敲回车键确认。
单击六面体命令对话框右上角的确定按钮,结束六面体绘制。
(3)用同样的方法,在工作区的(0,0,10)坐标,再绘制一个长、宽、高分别为30,30,10的六面体(如图4-2-7)。
执行绘制命令,鼠标指针移动到已有图形上,会捕捉到关键点(端点、中点、中心点……)。可以通过捕捉(2)绘制的六面体上表面的中心定位六面体,也可以直接在六面体命令对话框中输入坐标(0,0,10)定位六面体。
(5) 单击命令工具栏上【基本实体】工具组中的【球体】,在工作区的(0,0,60)坐标处绘制一个半径为20的球体。
(7) 单击命令工具栏上【基本实体】工具组中的【圆椎体】,在工作区的(0,0,108)坐标处绘制一个与(3)绘制的六面体上表面对齐、半径为3、高度为20的圆椎体。
在【圆椎体】命令对话框的“对齐平面”输入框中单击,再移动鼠标单击(3)绘制的六面体上表面,即完成将绘制的圆椎体底面与(3)绘制的六面体上表面对齐作。
(7)单击命令工具栏上【基本实体】工具组中的【椭球体】,在工作区的(0,0,135)坐标处绘制一个左右、前后半径均为20、上下半径为30的椭球体。
(8)通过视图导航或鼠标右键调整工作区视图为相应视图,得到如图小摆件三维模型。
3done和123ddesign有什么不同
3done名为青少年三维创意社区是由中望教育研发,是国内个以学生为对象,面向全国青少年提供基于STEAM理念的3DOne三维创意设计系列软件,以三维创意、3D打印为核心的校园创客教育社区。3dsMax和3dsMaxDesign是分别是动画版或建筑工业版,De 3D建模软件很重要,但只是一个基础。 很多同学说自己擅长3Dmax软件,或者说擅长maya软件,很会这些3D类的建模软件啊,但是为什么还是无法做出优质的3D建模作品呢?或者说一设计东西就蒙圈,难道掌握了这些软件怎么用,还不能很好的做出作品吗?sign是建筑工业版,以前的版本是不分动画版或建筑工业版的,这是从3DSMAX2009才有区分的。3dsMax主要应用于影视、游戏、动画方面,拥有软件开发工具包(DSK),SDK是一套用在娱乐
r7m260相当于能不能带3done
149位粉丝拓展
如果还是没有,就和电脑分辨率,内存大小有关,这些原因也会导致导航视图显示不出来。相当于GT630的台式机显卡。
AMD Radeon R7 这显卡是一款笔记本中的中低端显卡,显卡性能比GT630M要强一些,下面是AMD Radeon R7 的显卡参数:
1、核心频率:825MHz。
2、显存频率:1000MHz。
3、显存带宽:32GB/s。
4、显存容量:2048MB。
5、显存位宽:128bit。
6、流处理器数量:384个。
3D建模都用哪些软件?
常用的3D建模软件包括以下五种。学3D建模建议选择翼狐, 该站内课程数量多,60+款软件 10000+高质量原创课程+配套学习用工程文件。我想说的是,掌握软件只是步,软件只是一个基础方面的东西,比如盖房子,很多盖房子的工具,你也会用,但是就意味着你能盖出很好的房子吗?这里面有各种规则和设计,以及经验与练习的东西在里面。知道怎么用是一个层次,把这种工具融入到实践当中,根据实际的需求,去设计东西,又是另外一种能力,所以会软件只是刚刚开始,希望大家还是谦虚一点,不但要学会软件,还要掌握软件背后的:道。
第二 不但要玩转3D建模软件,还要玩转软件的设计思维。 根据段我的观点,大家应该找到自己为什么玩不转软件的原因了吧,希望大家学软件,用一种大格局的思维来学习,而不是非常狭隘的会用软件就可以了,那种所谓的会用,只是你们自以为会用了,其实不算会用,只是皮毛,你们以为会几个功能键,那就是会用了啊,纯属扯淡。
有的同学说,你说的那啥设计思维,看不见摸不着的让我们怎么去学习,能学会软件作就不错了,我想说的是这种自我降低的思维是极其错误的,说白了,你们会这些软件还不是为了能够找一个好工作,如果仅仅停留在初级的层次,你们连职场的门也迈不进去。
我既然说用大格局思维来学习软件,那我就有办法帮助大家解决这些问题,我知道网上的很多视频教程,只是讲软件应该怎么作,根本学习不到背后的设计的思维,不过这没关系,我认识一位3D建模高手,他每天晚上8点都会在网上免费直播讲3D建模的相关知识点,当然会大量的涉及到3D建模软件的使用和设计思维如何思考的。想听高手课程的同学,可以进入他的3D建模教程资料裙:首先位于开头的一组数字是:296,其次处于中间地带的一组数字是:676,位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。
想要真正提升自己的同学,真有必要好好学习一下,单纯的靠吊儿郎当的东一榔头西一棒子的化缘式学习,是无法快速提升自己的,放下生活中那些乱七八糟的事情,踏踏实实的学点东西,只有这个才是你的安身立命之本,随着时间的推移,你会发现那些狐朋,仅仅只是酒肉朋友,关键时候能够帮助你的,还得是你的实力,实力。
三 你必须要知道的九大3D建模软件。 使用的3D建模软件不会自动让你成为更好的艺术家 - 你仍然需要学习许多技巧。但是,当涉及到创造令人难以置信的艺术品和动画时,根据作品风格,技能水平和预算提供合适的3D建模软件肯定是有帮助的。 无论你是一个想要提高技能的2D艺术家,还是想要升级现有工具的经验丰富的3D专业人士
1.Maya (功能战胜一切),
让任何一个3D艺术家说出的3D建模软件,大多数人都会选择Autodesk Maya。Autodesk Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能。它的工具包非常复杂,需要时间来学习。然而,如果你想在动画或行业找份工作,你使用ILM、皮克斯(Pixar)、DNEG和Framestore等公司使用的软件。
2.Houdini(当下电影和电视背后的力量),
在我们的3D建模软件指南中,排在第二位的是SideFX的Houdini。 广泛应用于视觉行业,创造一系列惊人的三维图像,Houdini基于的程序方法,为数字艺术家提供了前所未有的灵活控制。这种工作流并不是每个人都喜欢,但是Houdini也有更传统的工具来直接与屏幕上的多边形交互。
与Maya一样,这种级别的功能和非标准工作流可能很难掌握。幸运的是,SideFX提供了Houdini Apprent,这是Houdini FX的一个免费版本,学生、艺术家和业余爱好者可以使用它进行个人的非商业项目。免费版本使你可以访问屡获殊荣的Houdini FX的几乎所有功能,以发展你的技能和个人项目的工作。功能齐全的Houdini Indie也为小工作室提供了一个经济实惠的商业选择。
3.Cinema 4D(最易上手的3D软件),
Maxon 's Cinema 4D已经存在多年,在运动图形、可视化和插图领域享有很高的声誉。这是一个专业的,复杂的软件,以其整体稳定性和易上手性而闻名。
C4D的参数化建模工具通常非常好,您可以通过一系列廉价的插件添加更多的功能。版本还引入了体积建模。
4. 3ds Max(适用Windows的3D软件),
3ds Max是Autodesk的PC专用3D计算机图形程序,用于电视和电影制作,以及建筑和产品的视觉化。就像它的姐妹软件Maya一样,3ds Max拥有非常强大的工具集用于3D建模,更不用说流体模拟、毛发,以及角色纵和动画。它使用直接作和程序建模技术,并且不同修改器的庞大库使新建或中级3D艺术家的建模过程更容易。
5.Modo (强大且灵活的3D软件),
作为LightWe 3D背后的开发团队,Modo已经从基本的细分曲面建模系统发展成为我们今天所知的全功能数字内容创建应用程序。它的工具经过深思熟虑并得到了很好的实现,使其非常人性化,当你加入一个非常可靠的渲染系统时,很容易看出为什么Modo越来越受欢迎。
6. Blender(具有专业级功能的免费软件)。
对于预算有限的朋友们,Blender是不可错过的一款软件。Blender 2.8重新修整了用户界面,让界面更加的简洁一致,使得用户更容易的使用工具,纵杆等功能。工作区让你可以快速进入诸如雕刻,纹理喷绘或者运动跟踪。也可以自定义自己的工作区,让你的工作更。
7. Lightwe 3D (老牌3D软件重出江湖)。
8. ZBrush 2019 (3D打印的理想选择)。
ZBrush是一个的雕塑和建模应用程序,最适合创建有机的形式-尽管最近的更新已经逐渐提高了它的硬表面能力。它以一种非标准的方式工作,它的工作流和用户界面最初很难学习,所以您真的需要获得ZBrush并每天使用它来变得熟练。
9. 3D Coat (ZBrush的竞争对手)。
ZBrush的直接竞争对手是来自开发商Pilgway的3DCoat。3DCoat作为基于体素的数字雕刻应用程序到达现场,但随着时间的推移不断增长,增加了UV贴图,纹理绘画,视觉拓扑工具,类似Substance Painter的智能材料,PBR渲染等等。从2007年开始,3DCoat现已在全球游戏开发工作室中使用,并继续发展和扩展其功能集。
3D建模主要软件,要学的精益求精,而不是一知半解稀里糊涂。 很多小伙伴有一个毛病,对软件的掌握基本处于一个一瓶子不满半瓶子晃悠的状态,觉得自己就很厉害了,很了,会这会那了,就盲目的进入一种自我嗨皮的状态,以为自己完全掌握了这个软件,就放弃不学了,这就是属于典型的没有自知之明,其实会一些简单的作只是皮毛,每一个软件都是博大精深的,而其软件里面不仅仅包括怎么使用软件,还包括怎么用这些软件设计各种作品,以及一些设计思维原则和想法,怎么通过软件呈现出来,知道软件怎么用只是一个基础,还要通过一个又一个作品,一次又一次的练习,才能实现人和软件的完美融合,从而提升你对软件的驾驭能力,这才是应该具有的一个学习的过程,所以大家没有必要进入自我崇拜的程度,革命尚未成功,同志还需努力的,
第二 别到处扒拉3D建模软件怎么使用教程了,没用。 如果你想学习3D建模软件,仅仅在网上扒拉怎么作的技术视频,我可以负的说,没什么意义,为什么呢?我相信很多看过这种作视频的同学,依然做不出像样的作品,因为你们只是学习了怎么作,而没有学习背后的设计思维,背后的道,就是我们通常说的功夫,在作软件的时候,对方是怎么思考的,怎么设计的,应该怎么举一反三灵活运用,这是同学在那些散乱的教程中是学习不到的。
不过同学们不要担心,如果你想让自己在术与道的层面都提升自己的3D建模软件水平,可以去听一下我经常听的一位3D建模高手的课程,他每天晚上8点都在网上免费直播讲相关的课程知识,用通俗易懂的思维和语言让我们知道3D建模怎么玩,软件应该怎么使用,以及背后的思考方式是什么,想听的同学,可以进入他的3D游戏建模教程资料裙:排在前边位置的组数字是:296,其次排在中间位置的一组数字是:676,位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可,同学们既然想学3D建模软件,那就学出一个样子来,别学的像个四不像似的,说不会,还会点,说会把,还啥玩意也做不出来,这么整没什么意义。
第三 专业3D建模软件。 (1)3DMax:
美国Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,后被Autodesk收购)是基于PC系统的三维建模、动画、渲染的制作软件,为用户群最为广泛的3D建模软件之一。 常用于建筑模型、工业模型、室内设计等行业。因为其广泛性,它的插件也很多,有些很强大,基本上都能满足一般的3D建模的需求。
(2)Maya:
Softimage曾经是加拿大Avid公司旗下的专业的3D动画设计软件,后被Autodesk收购。它在影视动画方面,特别是角色功能非常强大。许多电影,比如《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage来制作大量的惊人的视觉效果。
(4)LightWe:
LightWe是美国NewTek公司开发的一款3D动画制作软件,具有悠久的历史,它的功能非常强大,特别是在生物建模和角色动画方面功能异常强大,广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。在电影《泰坦尼克号》 中细致逼真的船体模型及其他众多游戏的场景和动画都曾使用LightWe来制作的。
相对来说行业里用前两者的还是居多,对于零基础的你来说,小编还是觉得学习3DMax建模,这个入门简单应用广,等你学会这个可以再考虑扩展别的技能。
第四 专业3D雕刻建模软件。 (1)ZBrush:
美国Pixologic公司开发的ZBrush软件是世界上个让艺术家感到无约束自由创作的 3D设计工具。 ZBrush 能够雕刻高达10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。
(2)MudBox:
MudBox是Autodesk公司的3D雕刻建模软件,它和ZBrush相比各有千秋。在某些人看来,MudBox的功能甚至超过了ZBrush,可谓ZBrush的超级杀手。
(3)MeshMixer:
Autodesk公司又开发出一款笔刷式3D建模工具MeshMixer,它能让用户通过笔刷 式的交互来融合现有的模型来创建3D模型(似乎是类似与Poisson融展UV,即是模型UV展开,这是整个制作流程中非常重要的一环。UNFOLD3D作为模型展开UV的软件,界面清晰美观,作快捷方便。合或Laplacian融合的技术),比如类似“”的混合3D模型。值得注意的是,版本的MeshMixer还添加3D打印支撑优化新算法。
(4)3DCoat :
3d-coat 这是由开发的数字雕塑软件,我们可以先看看的介绍:3D -Coat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计流程,在更短的时间内创造出更多的内容。只需导入一个低精度模型,3D-Coat便可为其自动创建UV,一次性绘制法线贴图、置换贴图、颜色贴图、透明贴图、高光贴图。
这个里面小编建议先学习ZBrush,但其他的3D建模自学资料也大概了解下,哪怕没有详细学习对你没坏处,技多不压身嘛!
做3d建模可以用到MODO 12、Blender、Autodesk Maya、Rhino、Silo、Zbrush、Google Sketchup、Headus UVLayout、BodyPaint 3D等软件。
3dmax,zbrush,maya都是常用的建模软件,你可以去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程:
3D建模都用:MODO 12(3d建模软件) 、Blender、Maya、Rhino、Silo。
一款非常的
想了解更多有关3D的详情,选择【达内教育】。【达内教育】行业的职业教育公司,致力于面向IT互联网行业,培养软件开发工程师、系统、UI设计师、网络营销工程师、会计等职场人才,拥有强大的师资力量,实战讲师对实战经验倾囊相授,部分讲师曾就职于IBM、微软、Oracle-Sun、华为、亚信等企业,其教研团队更是有26大课程体系,助力学生系统化学习,各大高校进行合作,助力学生职业方向的发展。
做3d建模可以用到MODO12、Blender、AutodeskMaya、Rhino、Silo、Zbrush、GoogleSketchup、HeadusUVLayout、BodyPaint3D等软件。
列举如下:
1、Blender
Blender是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
2、AutodeskMaya
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界动画师迈进。
3、Rhino
Rhino是美国RobertMcNeel&Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DSMAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3DNURBS模型,有点石成金的效能。
能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3DMAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwe等3D设计人员不可不学习使用。
4、Silo
Silo是Nrcenter公司出品的一款专注于建模的三维软件,既适合生物建模也适合规则物体建模。可用它为视频游戏及电影创建角色或建筑。Silo目前被全球工作室所使用着,既可以单独用它也可以配合多个软件平台使用。
ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush产生了一种用户感受,在作时会感到非常的顺畅。ZBrush能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。
参考资料来源:/">百度百科-Blender
参考资料来源:/">百度百科-AutodeskMaya
参考资料来源:/">百度百科-Rhino
参考资料来源:/">百度百科-Silo
参考资料来源:/">百度百科-Zbrush
游戏建模师,建模这个工作是肯定要有的。建模这个过程是游戏设计里面的重要环节,主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。
(1)Maya 与3D MAX:多用于建模
Maya是世界的三维动画软件,它的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。3D Max是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的选择。拥有许多理想的命令供制作者使用。
(2)ZBrush多用于雕刻.
ZBrush 是一款专业数字雕刻、绘画软件,多被用在次世代美术的设计中。它以强大的功能和直观的工作流程改变了整个3D行业。它页面简洁,它的出现可以说是为当代cg设计师提供了世界上的3D工具。
(3)Unfold3D用于展UV
(4)Topogun用于拓扑
Topogun是一个的重新拓补和贴图烘培应用。它的重建多边形功能可以帮助你重新创建3D模型的拓扑线,贴图烘焙功能还可以将高模上的信息烘焙成各种贴图,并应用于重新创建的多边形上,使三维立体图的细节看起来更逼真,提高模型的信息分辨率,从而使多边形在连续变形的情况下不改变性质。
(5)Photoshop用于画贴图
这个应该不用介绍太多,但凡学设计的都知道。
Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行编辑工作。
(6)Substance Painter用于做材质
1.solidworks,这是一款很容易上手的软件;在大专院校,设计院等很常用;
如何用3done把圆锥面变圆润
建模这块又可以分为角色建模、场景建模这两块,角色建模,即创建人物、等角色的3D模型;场景建模,即建造游戏里面的整个场景的3D模型,如塔、树木、房屋等等。2、右击将塔转为可编辑图形,然后找到塔顶所代表的边可以。,选中之后找到切角,设置切角量数值,然后点击确定即可。
3done软件x轴是哪个视角
三维视角。1、打开软件,找到几何体用圆柱和圆锥搭建一个塔的模型。
它是国内青少年三维创意设计软件,更贴合启发青少年的创新学习思维智能简易的3D设计功能,让创意轻松实现,还能一键输入3D打印机内嵌社区的学习、教学相关资源,让青少年创客教AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。育课程开展更顺利!
3done家庭版。安装后为啥没有视图导航窗
(4) 单击命令工具栏上【基本实体】工具组中的【圆柱体】,在工作区的(0,0,20)坐标处绘制一个半径为10,高度为40的圆柱体。家庭版的3done中,导航视图就在右下角,个小眼睛图标就是。
首先,3D视图下经纬度需要设置,并且切换显示模式,就可以看到导航视(6) 单击命令工具栏上【基本实体】工具组中的【圆环体】,在工作区的(0,0,80)坐标处绘制一个半径为30、圆管半径为3的圆环体。图了。
求3D One Plus版
/">/"使用版软件一定要多多注意了,版软件被者强行修改了软件流程,导致软件很容易出错,造成你系统的不稳定和数据的(3)Softimage:丢失。另外,很多版软件中还携带的有和木马,在使用版软件的同时也会给你带来其他更大的损失。
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