乒乓球比赛奇招 乒乓球比赛奇招规则
乒乓球的十大实用技巧有哪些
乒乓球 的发球、接球技巧直接决定乒乓球比赛的得分情况,了解一些乒乓球比赛实战技巧对于练习有益无害。下面是我为你介绍乒乓球十大实战技巧,希望大家喜欢!
乒乓球比赛奇招 乒乓球比赛奇招规则
乒乓球比赛奇招 乒乓球比赛奇招规则
乒乓球十大实战技巧介绍
1、球拍在发球时松些好
手腕转动方向的平面与胳膊的直线垂直,击球后,要稍微颠一下身体,可以很好的放松同时回到标准准备动作。为了颠一下身体,击球瞬间脚后跟要抬起来。打球要有4个意识:盯球判断来球,移动脚步,击球,还原。
2、拉加转球双腿下蹲
下蹲时,先碎步侧身让开球的路子,然后双腿下蹲,而不是1腿弓,1腿蹬,是身体稍微一侧,右肩放松下沉,快速蹬右腿!重心由右脚移到左脚时,右脚蹬地不要使身体有窜高的动作,应该感觉重心是平行移动。
球拍要沿着球的下降轨迹引拍,当球下降到合适位置,再向上拉,这样不容易拉漏了。下旋的加转弧圈动作要领:调整位置侧身。双腿下蹲。胳膊放松。向上发力。收拍到耳朵。球要拉下降前期,先要调整步法和击球位置,引拍胳膊要伸直。
3、发球动作标准规范
一只手的上抛动作:上抛高度大于等于16cm,上抛动作要在球台端线外、高于台面且需垂直上抛。另一只手的挥拍动作:若按照新规则,要高于台面,并且要使两侧居中的裁判和对方运动员的视线,能看清动作。
4、四分之一定律
开始练习正手攻球,要牢记个1/4,一是,手臂挥拍的轨迹是1/4园,球拍摩擦球也是球的1/4,手臂挥拍放松至起始位置也是按原先的1/4圆弧--陆教练在球案上以端线为直径,中线与端线的交点为圆心,划一园弧,右半边的弧线就是手臂挥拍的下投影。然后面对墙,以自己的身高,作攻球的准备动作,以腰部高度划1横线,眉毛高度为点,划一圆弧,这是前面的投影。
正手攻球,执拍右手拇指压拍,食指放松,中指顶拍,在划1/4圆弧过程中,拇指和中指有1/4圆弧的微调动作,击球上部1/4圆弧。同时前臂也要有1/4圆弧的旋转。
5、越用力拍越下压
越用力时,挥拍越要下压,而不能上托,越要压住球,前倾的要比发力小时多点。攻球时手腕要有点弧线,这样球速要快一些。
6、多体会打磨比例
当你冲不冲时你会以为多向前撞击球即可弥补速度,这有点饮鸩止渴,其实撞击球过多易造成弧线不好,失误多。且因旋转不强,也使拉出的球前冲不强,特别是在近台以外。摩擦过多会导致球速满,力量小。
7、注意发球力量
发球的力量,特别是发球加力,人们常会联想到加力的后果:不是球飞出界,就是球弹跳太高。但是实际上,发加力短球,球又短、又转、又低、落点好。发加力长球,球又长、又急、又转、落在左右边角上,正是体现了乒乓球的艺术性、和技术性。只要在加力时,控制好撞击力磨擦力,适当增加球在球拍上磨擦时的螺旋线的长度、减少磨擦厚度、适当延长球在球拍上磨擦的时间,就可以达到效果。
8、注意发球直接得分
练就拿手的发球和绝招发球,如练发擦边球、回头球、近网边线球,在发球的开局,直接得分。在开局和中局,就争取主动,把比分拉开,这在加减分制中,显深得格外重要。
9、利用旋转组合
利用组合发球的威力,调动对方。如发近网、短而转的球,组合发底线,左、右、近身、长而急的球,往往能收到事半功倍的效果。如发近网转和不转的球,及发近网侧下旋球和“左爆冲侧上螺旋球”,把球发到对方左边线。这样旋转的组合,使对方感到难于适应,从而控制了比赛的节奏,使攻球频频得分。
10、研究发球规律
研究发球的规律,在发球时,就大体上可以预测对方回球的线路,从而提高抢攻成功的概率。利用对方的漏洞、和弱点,在落点、旋转、力量、曲线上不断地变化,从而提高发球的质量,创造抢攻的机会。
乒乓球比赛规则简述
乒乓球比赛规则规定:乒乓球比赛采用11分赛制。而关于乒乓球比赛规则中的赢得比赛的判定和发球次序及方位的规定,请看下文:
乒乓球比赛中如何赢得一局比赛
在一局比赛中,先得11分的一方为胜方;10平后,先多得两分的一方为胜方。
乒乓球比赛中的发球次序和方位
在获得两分后,接发球方变为发球方,依此类推,直到该局比赛结束,或直至双方比分为10平,或采用轮换发球法时,发球和接发球次序不变,但每人只轮发1分球。
在双打中,每次换发球时,前面的接发球员应成为发球员,前面的发球员的同伴应成为接发球员。
在一局比赛中首先发球的一方,在该场比赛的下一局中应首先接发球,在双打比赛的决胜局中,当一方先得5分以后,接发球的一方必须交换接发球次序。
乒乓球比赛一局中,在某一方位比赛的一方,在该场比赛的下一局应换到另一方位。在决胜局中,一方先得5分时,双方应交换方位。
打兵乓球的比赛设施
场馆标准
奥运会乒乓球比赛在体育馆内进行,馆内的具体标准为:
比赛区域
包括可容纳4张或8张球台(视竞赛 方法 而定)的标准尺寸(8米宽、16米长、天花板高度不得低于4米)的正式比赛场地、比赛区域还应包括比赛球台旁的通道、电子 显示器 、运动员、教练员座席、竞赛官员区域(技术代表、裁判长、仲裁等)、摄影记者区域 、电视摄像区域以及颁奖区域等所需要的面积。
灯光
奥运会为了保证电视转播影像清晰,要求照明度为1500~0勒克斯,所有球台的照明度是一样的。如果因电视转播等原因需要增加临时光源,该光源从天花板上方照下来的角度应大于75度。比赛区域 其它 地方的照明度不得低于比赛台面照明度的1/2,光源距离地面不得少于5米。 场地四周一般应为深颜色,观众席上的照明度应明显低于比赛区域的照明度,要避免耀眼光源和未遮蔽的窗户的自然光。
地面
地面应为木制或经乒联批准的品牌和种类的可移动塑胶地板。地板具有弹性,没有其它体育项目的标线和标识。地板的颜色不能太浅或反光强烈,可为红色或深红色;不能过量使用油或蜡,以避免打滑。
温度
馆内比赛区域的空气流速控制在0.2~0.3米/秒之内,温度为20~25℃左右,或低于室外温度5℃。
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国乒奥运热身出奇招,不“性别大战”
即将出征东京奥运会的乒乓球队再出奇招。
在10日的奥运热身赛后一天赛程里,不但祭出“性别大战”,还叠加“关键球对抗”,呈现女单世界陈梦对阵男单世界樊振东、孙颖莎迎战许昕以及男女现役世界冠军刘诗雯与马龙之间的梦幻对决。
所谓“性别大战”,国乒十几年前就常拿来热身,本次奥运热身赛首日也安排了混双奥运选手刘诗雯/许昕对阵男双组合孙闻/薛飞,不过世界超选手间的“性别大战”并不多见,何况只打关键分,其激烈程度不难想象。
在奇数局自8:6起局、偶数局从9:8开打且男选手让分的赛制下,前两场比赛均为女选手胜出,陈梦战胜樊振东,孙颖莎击败许昕,比分都是4:3。
第三场在国乒本届阵容中“唯二”拥有奥运会经历的刘诗雯和马龙之间进行,二人前四局战成2:2平,第五局,逐渐适应女对手特点的马龙充分发挥速度与力量优势,连夺4分率先拿到局点,并以11:9胜出。
第六局几乎是上一局的重演,马龙再以11:9结束战斗,并终以4:2为男队拿下一分。
奥运阵容的男女队关键分对抗赛后,热身赛状态火爆的王曼昱迎战上升势头很猛的何卓佳,终以3:1赢下本次热身赛后一场比赛。
当日早些时候结束的比赛中,国乒主力们均见状态回升。
陈梦在连续两天两负陈幸同后终于止跌,负轻伤仍主动请战,并以3:0横扫打法酷似伊藤美诚的张瑞;9日曾以3:4负于小将袁励岑的马龙10日在劲敌梁靖昆身上找回自信,以4:1胜出。
9日以4:2击败林高远/张瑞的刘诗雯/许昕则在当日中午被临时换对手,不过他们面对变化不乱阵脚,以4:0轻取国乒小将林诗栋/蒯曼。
回顾此次热身赛,马龙说自己的收获是在处理关键球上得到磨炼,而针对东京奥运会乒乓球项目将没有现场观众的消息,男乒队长表示早就做好应对各种可能的准备。
“这次可能有很多一直支持我们的球迷没办法到现场,但我相信他们会在电视机前为队加油。”
本期资深编辑 邢潭
乒乓球可怕的发球方式
乒乓球可怕的发球方式
乒乓球可怕的发球方式,乒乓球是国球,是一种世界流行的球类体育项目,乒乓球是个灵活的运动,既能锻炼身体,还能从中学习到知识,下面分享乒乓球可怕的发球方式。
乒乓球可怕的发球方式1
【丁宁下蹲砍式发球】
这种发球对身体的协调性要求高,而且要有一定的腿部力量。因为你要在发球的时候下蹲,并且要很快站起来做其他技术的衔接。协调性主要表现在腿、腰、手的配合。是在你下蹲的同时,抓板用力接触球,这个时候旋转足,威胁。蹲早了不好造旋转,蹲晚了很容易没有杀伤力。刚开始可以把球发的特别长,顶着对方,这样对方不容易回大角度,你也好调整。
【奥恰洛夫潜水艇式发球】
奥恰洛夫的反手潜水艇式发球,曾在08年被时代杂志评选为,当年人类前50名佳发明,称之为“乒乓球的新型发球”。这种发球有标志性的动作:手掌摊开、全身蹲低慢慢下潜、视线几乎与乒乓球在同个水平线,然后在几秒过后,起身抛球,蹬腿改变重心、右手手腕引拍至左肩,反手击出侧旋或下旋球。这个发球动作在准备的时候,就足以唬住对手。奥恰洛夫也很看重发球,曾专门邀请老瓦当私教强化发球。
【松平健太王子式发球】
松平健太是马琳职业生涯末期,遇到冲击的对手,除了他防挡弧圈球令人映像深刻外,威力的就是王子式发球。这种发球融会网球和棒球之长,将球高高抛起到3米左右,选手下蹲的同时,竖着用拍切球,使球又快又转,让对手判断不明时间和方向。“发球可谓是一击扣杀。”不得不说,日本在发球上研究了很多,一批选手的发球都非常漂亮。
【马琳魔式发球】
所谓魔即是令人难以置信,马琳的发球是将球发出去后,球不是往前走,而急速地往网前回滚,弹跳高度也很矮。由于其中的道理太过复杂,实战运用的也不多,
乒乓球可怕的发球方式2
正手发奔球
1、 特点:球速急、落点长、冲力大,发至对方右大角或中左位置,对对方威胁较大
2、 要点:①抛球不宜太高;
②提高击球瞬间的挥拍速度;
③落点要靠近本方台面的端线;
④点与网同高或稍低于网。
发短球
1、 特点:击球动作小,出手快,球落到对方台面后的第二跳下不出台,使对方不易发力抢拉、冲或抢攻。
2、 要点:①抛球不宜太高;
②击球时,手腕的力量大于前臂的力量;
③发球的落点在球台,不要离网太近;
④发球动作尽量与发长球相似,使对方不易判断。
正手发左侧上(下)旋球
1、 特点:左侧上(下)旋转力较强,对方挡球时向其右侧上(下)方反弹,一般站在中线偏左或侧身发球。
2、 要点:①发球时要收腹,击球点不可远离身体;
②尽量加大由右向左挥动的幅度和弧线,以增强侧旋强度。
③发左侧上旋时,击球瞬间手腕快速内收,球拍从球的正中向左上方摩擦。
④发左侧下旋时,拍面稍后仰,球拍从球的中下部向左下方摩擦。
反手发右侧上(下)旋球
1、特点:右侧上(下)旋球力强,对方挡住后,向其左侧上(下)反弹。发球落点以左方斜线长球配合中右近网短球为佳。
2、要点:①注意收腹和转腰动作;
②充分利用手腕转动配合前臂发力;③发右侧上下旋球时,击球瞬间球拍从球的中部向右上方摩擦,手腕有一个上勾动作;④发右侧旋球时,拍面稍后仰,击球瞬间球拍从球的中下部向右侧下摩擦。
反手发急球与发急下旋球
1、 特点:球速快、弧线低,前冲大,迫使对方后退接球,有利于抢攻,常与发急下旋球配合使用。
2、 要点:①击球点应在身体的左前侧与网同高或比网稍低;
②注意手腕抖动发力;
③落点在本方台区的端线附近。
正手发转与不转球
1、 特点:球速较慢,前冲力小,主要用相似发球动作,制造旋转变化去迷惑对方,造成对方接发球失误或为自己抢攻创造机会。
2、 要点:①抛球不宜太高
②发转球时,拍面稍后抑,切球中下部;越是加转球,越应注意手臂的前送动作;
③发不转球时,击球瞬间减小拍面后仰角度,增加前推的力量。
正手高抛发球
1、 特点:显著的特点是抛球高,增大了球下降时对拍的正压力,发球速度快,冲力大,旋转变化多,着台后拐弯飞行。但高抛发球动作复杂,有一定的难度。
2、 要点:①抛球勿离台及身体太远。
②击球点与网同高或比网稍低,在近腰的中右处(15厘米)为好。
③尽量加大向内摆动的幅度和弧线。
④发左侧上、下旋球与低抛发球同。
⑤触球后,附加一个向右前方的'回收动作,可增加对方的判断(结合发右侧旋球,更有威力) 。
下蹲发球
1、特点:下蹲发球属于上手类发球,我国运动员早在50年代就开始使用。横拍选手发下蹲球比直拍选手方便些,直拍选手发球时需变化握拍方法,即将食指移放到球拍的背面。下蹲发球可以发出左侧旋和右侧旋,在对方不适应的情况下,威胁很大,关键时候发出高质量的球,往往能直接得分。
2、要点:①注意抛球和挥拍击球动作的配合,掌握好击球时间。
②发球要有质量,发球动作要利落,以防在还未完全站起时已被对方抢攻③发下蹲右侧上、下旋球时,左脚稍前,身体略向右偏转,挥拍路线为从左后方向右前方。拍触球中部向右侧上摩擦为右侧上旋;从球中下部向右侧下摩擦为右侧下旋。
④发下蹲左侧上、下旋球时,站右中部向左上方位稍平,身体基本正对球台,挥拍路线为从右后方向左前方。拍触球摩擦为左侧上旋;从球中部向左下部摩擦为左侧下旋。
⑤发左(右)侧上、下旋球时,要特别注意快速做半圆形摩擦球的动作。
乒乓球可怕的发球方式3
乒乓球单打规则
一、单打规则
1、发球
(1)发球开始时,球自然地置于不持拍手的手掌上,手掌张开,保持静止。
(2)发球时,发球员须用手将球几乎垂直地向上抛起,不得使球旋转,并使球在离开不执拍手的手掌之后上升不少于16厘米,球下降到被击出前不能碰到任何物体。
(3)当球从抛起的点下降时,发球员方可击球,使球首先触及本方台区,然后越过或绕过球网装置,再触及接发球员的台区。双打中,球应先后触及发球员和接发球员的右半区。
(4)从发球开始,到球被击出,球要始终在台面以上和发球员的端线以外,而且不能被发球员或其双打同伴的身体或衣服的任何部分挡住。
(5)在运动员发球时,球与球拍接触的一瞬间,球与网柱连线所形成的虚拟三角形之内和一定高度的上方不能有任何遮挡物,并且其中一名裁判员要能看清运动员的击球点。
2、重发球
不予判分的回合出现下列情况,应判重发球:
(1)如果发球员发出的球,在越过或绕过球网装置时触及球网装置,此后成为合法发球或被接发球员或其同伴阻挡。
(2)如果发球员或同伴未准备好时球已发出,而且接发球员或其同伴均没有企图击球。
(3)由于发生了运动员无法控制的干扰,如灯光熄灭等原因,而使运动员未能合法发球、合法还击或未能遵守规则。
(4)裁判员或副裁判员宣布的暂停比赛。
3、击球
对方发球或还击后,本方运动员必须击球,使球直接越过或绕过球网装置,或触及球网装置后,再触及对方台区。
4、失分
(1)未能合法发球;
(2)未能合法还击;
(3)击球后,该球没有触及对方台区而越过对方端线;
(4)阻挡;
(5)连击;
(6)用不符合规则条款的拍面击球;
(7)运动员或运动员穿戴的任何物件使球台移动;
(8)运动员或运动员穿戴的任何物件触及球网装置;
(9)不执拍手触及比赛台面;
(10)双打运动员击球次序错误;
(11)执行轮换发球法时,发球一方被接发球一方或其双打同伴,包括接发球一击,完成了13次合法还击。
5、一局比赛
在一局比赛中,先得11分的一方为胜方;10平后,先多得2分的一方为胜方。一场比赛 单打的淘汰赛采用七局四胜制,团体赛中的一场单打或双打采用五局三胜制。
6、轮换发球法
(1)如果一局比赛进行到15分钟仍未结束(双方都已获得至少9分除外)。或者在此之前的任何时间,应双方运动员要求,应实行轮换发球法。
(2)当时间到时,球仍处于比赛状态,裁判员应立即宣布暂停比赛,由被暂停回合的发球员发球继续比赛。当时间到时,球未处于比赛状态,应由前一回合的接发球员发球,继续比赛。
(3)出现上述情况时,计数员应在接发球方每一次击球后报出击球数,在使用轮换发球法时,计数员报数应用英语或用双方运动员及裁判员均能接受的任何其他语言。
(4)此后,每个运动员都轮发一分球直至该局结束,如果接发球方进行了十三次合法还击,则判发球方失一分。
7、间歇
(1)在局与局之间,有不超过1分钟的休息。
(2)在一场比赛中,双方各有一次不超过1分钟的暂停。
(3)每局比赛中,每得6分球后,或决胜局交换方位时,有短暂的时间擦汗。
二、技巧
1、身体姿势
两脚开立与肩同宽或比肩稍宽,两膝微屈,前脚掌着地(主要以脚内侧蹬地),脚趾轻微用力压地,脚跟微离地面,重心置于两脚之间,上体略前倾、收腹,持拍手臂自然弯屈。
直握拍的肘部略向外张,球拍置于腹部右前方,手腕自然放松,拍头指向右斜前方,横握拍的肘部向下,前臂自然平举,手腕自然放松,拍头指向上方,非持拍手臂自然弯屈于身体左侧。两眼注视来球。
2、站位
不同打法的人,其站位方式也不同。直拍左推右攻打法的站位,一般是左脚稍前于右脚,左脚位置基本处于球台左边线的延长线上。身体与球台端线的距离约为40厘米左右。
扩展资料:
打乒乓球的好处:
1、缓解眼睛疲劳
参加乒乓球运动,眼睛跟着银色的乒乓球不断调解距离,很好地缓解了眼睛肌肉的僵硬不适。在眼睛感觉疲劳时打上一盘乒乓球,感觉清爽,而且没有副作用。
2、改善视力
在打球过程中眼睫状肌和眼球外肌交替不断地收缩和舒张,大大促进了眼球组织血液供应和代谢,有效地改善睫状肌调节功能,疲惫的眼睛在锻炼中也能得到改善,视觉调节功能也能有效地得到提高。
3、锻炼大脑
在很多运动中,乒乓球的速度比较快,所以需要运动员在较短的时间内判断乒乓球的走向以及来球路线对乒乓球的变化,做出一个准确的判断,这样可以锻炼运动员的思维和灵敏性。
5、促进消化
运动时可以消耗人体的体力的。同时也可以增大食欲,促进肠胃蠕动,帮助消化系统。
乒乓球循环赛制比赛方法
循环赛的比赛结果,能比较准确地反映出选手的技术水平,并有利于互相学习,共同提高。以下是我整理给大家的关于乒乓球循环赛制比赛方法,希望能给大家带来帮助!
乒乓球循环赛制比赛方法讲解:
循环赛是乒乓球竞赛的一种基本和常用的方法。其特点是参加竞赛的各队在整个比赛或小组赛中都有相遇的机会,这种方法有利于对手之间的交流和提高技术水平,并且能比较公正客观地反映比赛结果,因而成为乒乓球比赛经常采用的方法。其不足之处在于相对来讲耗时较多,特别是在参赛人数多而比赛时间短的情况下不宜采用。当然在乒乓球比赛中还有淘汰赛。就循环赛而言,乒乓球比赛一般多采用单循环和分级循环:
1、单循环参赛的人或队都要互相轮流比赛1次的方法。单循环比赛的轮数计算:当参赛人数或队数为单数时,轮数等于人(队)数;参赛人数为双数时,轮数等于人(队)数减1。单循环比赛的计算方法是:获胜次数多者名次列前,如有2个或2个以上的运动员获胜次数相同时,则首先由他们之间场数胜负比率,局数胜负比率,分数胜负比率的顺序来决定。
2、分组循环这是将若干人(队)分成几个小组,在各小组内进行循环方法,其特点是要节省时间,在参赛人数多且比赛时间短的情况下采用。分组循环一般用于团体赛,可将所有参赛队用蛇形方法分组,如12个队参赛可分成A、B两组:A组:1 4 5 8 9 12,B组:2 3 6 7 10 11。上列数字是各队的顺序号,它是按各队实力强弱排列的,序号小者实力强,反之实力弱。
单循环赛的比赛顺序是怎样确定的?
日前常用的是“1”号位固定不动的逆时针轮转法”,即1号位置固定不动.其他位置按逆时针方向轮转一个位置.即可排出各轮的比赛顺序。示例:6个队(运动员)比赛的排法。第—轮 第二轮 第二轮 第四轮 第五轮1———6 1———5 l——4 l———3 1———22——一5 6———4 5——3 4——2 3—–63———4 2———36——2 5———6 4——5示例2;当队(人)数为单数时,用“O”补成双数,然后用逆时针轮转排出各轮次比赛顺序,其中遇到“o”者,即为该场轮空。第~轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮l——O 1——5 1——4 1——3 1——22——5 O——4 5——3 4——2 3—一03——4 2——3 0——2 5——0 4——5。
乒乓球循环赛的赛表制作及成绩的算法
循环分小循环和大循环,大循环就是所有参赛队员在一起,每个人都会跟除了自己以外的人打一场,儿小循环就是把队员先分成若干组,在组内进行循环比赛。
就循环赛的话排表如下:
队员的姓名或编号 A B C D …
A – B对A的比分,B的积分 C对A的比分,C的积分 D对A的比分,D的积分
B A对B的比分,A的积分 – C对B的比分,C的积分 D对B的比分,D的积分
C A对C的比分,A的积分 B对C的比分,B的积分 – D对C的比分,D的积分
D A对D的比分,A的积分 B对D的比分,B的积分 C对D的比分,C的积分 –
… … … … …
总积分
这个表可以延伸,ABCD的编号是根据人数来定,还可以直接写人的名字,比分的记录按照上表说明,分和小比分都要记,以便后面判定比赛成绩。
说下比赛:一般每场比赛采用7局4胜制,如果时间少可以5局3胜。
至于积分:每场胜利者积2分,失利者积1分,放弃者积0分。
比赛排名:首先看积分,积分相同者再看他们所赢比赛赢的局数,如果局数都相同那么就看具体比分(一般这个几率很小,只要前两条就可以了)。
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