君羊上下结构怎么读 君羊是什么字
很勤奋的学画画从零基础开始学习,到成为一名原画师需要几年?
学习都是靠点滴积攒的,如果你知道土壤气候光照季风对植物的影响等知识的话,那么你画出一颗树来就会好得多,可信得多。所以平时要多去感受身边的环境、身边的生活,百科知识的掌握千万别客气,知道的越多,你的作品就越真实。知道原画师是干什么的,才能更好的学习原画。举个例子:大家应该都玩过英雄联盟或者魔兽世界,里面有很多的人物还有人物道具,这些都是原画师画出来的。每一款众人皆知的经典,从二次元到三次元,从荣耀到火影忍者,那些你一眼就能认出的游戏角色、动漫场景,都是由原画设计师创作而成!
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你可以先去【绘学霸】网站找“原画设计”板块的【免费】视频教程-
游戏原画分为游戏角色和游戏场景两个部分,就原画工作而言。可分两个岗位:概念原画和原画助理.因为原画主要是将策划的文字描述用绘画来呈现出来,这就决定了原画师必须具备扎实的美术功底.天马行空的想象力和出色的设计水平以及出色的人格美丽。概念原画师创作型的,给出该画面的草图即可,原画助理就是完善草图部分,进行细节处理丶上色,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧缶)然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来地行三维的具体制作了。
游戏原画按制作内容还可以分为场景原画、设定原画以及CG封面原画:
1、游戏场景原画是按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景。
2、游戏设定原画是指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。
3、游戏CG封面原画是指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。
第二 零基础可以学习原画吗?我行吗?我能做到吗?我以前一个朋友是做平面设计的,后来改行做原画师,没有美术基础,但是人家努力啊,疯狂的学习了1年,现在在一家大公司当游戏主美,你没有基础,也可以学习的,关键是你努力不努力,没有美术基础,就提升基础啊,什么都不是天生的,都是后天的努力形成的、
我每天晚上8点,会给大家免费直播原画板绘,用通俗易懂的语言,让大家理解,学习绘画并不难,原画板绘也很简单的,不要总是停留在一个思想的纠结层面上,先去了解学习了再说奥,想听的同学可以加下面的原画板绘教程(君羊):它开头的一组数字是:239,中间的一组数字是:869,位于结尾的一组数字是:377。把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。
借鉴别人的精华,学习别人的优点,才能成就自己的伟大。
2、原型设计。原型设计就是游戏原画师对大概念下细分元素进行细节的设定。包括游戏角色、游戏里的道具和场景等。你可以先去“绘学霸”网站找“板绘/CG绘画/厚涂”板块的免费视频教程其中又可以细分为角色的种族、坐骑、性别、职业、武器装备、服饰挂件等、
3、美宣插画。一般来讲,美宣插画应该是插画师负责,毕竟游戏原画偏重设计,对宣传要求没有这么突出。但是部分小公司,原画和美宣可能都要原画师来负责,大公司则一般会有的部门。
第五 游戏原画师职位的主要能力需求。1、游戏原画需要扎实的美术基础。美术基础是一切绘画技能的基石,没有扎实的美术基础,画出来的作品谈不上美感和和谐,自然也就无法胜任游戏原画师这个职位。当然如果你现在没有美术基础想学习原画,那当然也是可以的,你没有美术基础,我们可以帮你提高你的美术基础嘛,什么都是学出来的。
2、游戏原画需要把握主流的审美。游戏面向的是广大网民,游戏原画师需要能抓住主流的审美,让自己的作品符合受众的眼光,这样才能更加吸引到玩家。
3、游戏原画需要一定的设计能力。游戏原画需要做好游戏的原型设计,这要求游戏原画师有一定的设计能力,能设计出与众不同又通俗易懂的作品,需要原画师多多拓展知识面。
第六 学习原画可以从事什么工作?1.游戏岗位:原画角色设计师、原画场景设计师、游戏UI设计师、游戏美宣图
2.动画岗位:动画角色设计师、动画绘画师
3.插画岗位:插画师、儿童插画、教科书插画
4.影视岗位:场景概念设计师、分镜绘画师
5.漫画岗位:漫画绘画师、漫画角色设计师、漫画助手
我国动漫产业处于高速发展时期。
第七 与时俱进,才能掌控未来。 能够发现时代脉搏、掌握行业趋势的人,顺势而为的人,必定能成为掌握自己命运的人。作为一名合格的原画师,不仅需要专业的绘画知识和设计思想,还需要有较强的交流能力和阅读能力。这就是为什么,刚刚毕业的学员工资会相对低一些,随着年限和阅历的增加工资水平也会越来越高。总而言之,游戏原画师,前期拼的是作品,后期拼的是人品。作品是进入一家公司的敲门转,就像很多国企需要学历一样,是硬性指。而后期的人品,是你在一家公司能够长远发展的基础。都说得人心者的天下,在一家游戏公司不仅可以搞好下级关系,也可以服从上级的安排,能够在一定的时间内完成团队分配的任务,再通过不断的展现出自己的优点,那么你的未来即将游刃有余!
一 零基础可不可以成为一名原画师呢??这个比较纠结。应该怎么做?前段时间游戏界出了一个大,不知道大家有没有留意。没错,有的同学已经猜到了,2019年游戏版号开放了!自去年6月国内游戏版号申报暂停以来,国内游戏届迎来了一次寒冬,不少的游戏公司宣布倒闭或转行,相应的也给游戏原画师的就业蒙上一层阴霾。而今年,终于迎来了好消息,经过调整,游戏版号申报开放了。这对国内游戏行业而言无疑是一个重大利好,原画师们未来的前景也显得明朗许多。那么不少同学就要问了,我很喜欢玩游戏,也对画画感兴趣,那我能不能成为一名原画师呢?部分同学还是零基础,更是对自己产生怀疑。今天,小编就给大家分析一下,零基础能不能成为原画师?如果能,应该怎么做?
首先,我们分析一下零基础能不能成为原画师。我们知道,原画师是美术行业的分支,本质上跟插画师、漫画师等职业没有什么不同,只是原画师这个职业没有那么有名,我们听得比较少。那么我们不妨把对象转移一下,零基础能不能成为漫画师或插画师呢?当然是能的。所以我们的结论很明确了,零基础成为原画师不是不可能的,或者说只要你有决心学,并且找对了方法的话,成为原画师根本不是问题。
二 成为原画师需要花费多长的时间呢?成为一名初级原画师大约需要6到7个月的学习,当然这个前提是需要你努力学习,如果你不努力,三天打鱼两天晒网,估计两年也成为不了原画师的。
成为一名原画师,一个很好的方法就是有高手师傅带你,能让你在短时间内跨过学习过程中的那些沟沟坎坎,少走弯路,把自己宝贵的时间浪费在各种绘画小问题的牵绊上,坦白的说,真的是不应该,别人一天就能学会解决的绘画问题,你磨磨唧唧的捣鼓一个月,你折腾大半年弄明白的那几个问题,人家一星期就学会了,而且你大半年啥也没学到,人家已经开始做这方面的工作了,这才是真正的距,希望大家能够做者,而不是追随者。
我认识一位板绘原画行业大佬级的老师,他每天晚上都会免费在网上免费直播讲相关的课程,老师讲课风格幽默风趣,通俗易懂,零基础的小伙伴学起来也很舒适,想听的同学,可以去发现一下这个娓心(谐音梗):首先排在前边的两位是:w9,然后紧随其后的是:kaka,把以上两组按照先后顺序组合起来即可,希望大家在未来的学习过程中,能够海纳百川,有容乃大,借鉴别人的精华,提升自己的实力,有眼光的人才有未来。
三 如何才能成为一名的原画师呢??做到下面这些,你和也有缘。 1.先学习美术知识,积累理论知识。有理论的指导,通过学习理论知识搞清楚自己应该吸收哪方面的知识,有成体系的理论作为支撑,那么就后期的学习会容易的多。有了丰富的理论知识,那么我们就可以更好的把设计理念灌输给对方。
2.审美的积累。平日的电影,动画,漫画中出现的好的元素,都是我们自身的一个审美的累积,就好比美术生学美术的时候,当时你们老师,是不是也说过,随身带着个小本和铅笔,看到有意思的小东西,就随手画下来。审美能力也是需要锻炼和累积的。
3.养成画速写的习惯,题材不要限制,人,动物,植物,建筑等等,都可以画,锻炼自我的造型能力。
4.多临摹,的画作,学习可取之处,多看时尚杂志,好的照片也是可以临摹的。站在专业人士的肩膀上学到的会更多。
5.色彩:一幅画面吸引人们眼球的就是其色彩的表达效果,因此色彩对于原画设计也是同样重要的。怎样运用色彩制造各种效果、安排色彩的关系变化,怎样让原画达到所需要的气氛以及视觉,这些就是色彩应用在原画设计中的关键。
6.懂得流程和技术。游戏制作是多种职位集体创作完成的,设计者需要清楚设计规范,知道自己设计的东西用在什么地方,有哪些技术限制,这样才能更好的完成设计。
7.工具运用:绘画的工具有很多,传统的绘画工具就是毛笔、铅笔、炭、水彩等等,在现代,原画师漫画师这种与互联网紧密相连的职业的绘画工具基本都是数位板和绘画软件,这也就是所谓的数字绘画。数字绘画有绘画方便、修改便捷、作品传递快速等优点,极大的提高了美术作业的效率。
8.商业化审美:何为商业化审美?我们如果有留意站酷这类设计作品分享平台,就能发现有一部分的原画师,你看他的作品能看出他画工不错,基础很扎实,但又觉得他的作品不够讨喜,或者风格很另类。这样的画师就是缺少了商业化审美。所谓商业化审美,就是指针对受众的市场,有目的性的进行创作。甲方为什么找你画原画?就是要吸引目标顾客嘛,你要做的就是针对目标顾客的审美,画出最有吸引力的作品。用网上的话来讲就是恰饭,你既然恰这口饭,就不能完全随自己的意愿进行创作。
绘画是个极其需要天赋的事业。所以大多数人努力一辈子也不能成为真正的画家。真正的原画师,也需要有绘画天赋。
所以综合起来,一切从零开始,最少也需要两到三年
如果说仅仅是被公司聘用,如果你足够努力每天画画8—10小时往上数,并且不是闭门造车自学,网络班实体班之类的原画培训班上一个,起码了解原画的工作流程,不至于让你应聘的时候拿着根本不符合公司需求的作品。这样的话,一年是不成问题的。
如果你天赋可以,那还可以画的不错。我说的仅仅是设计类的原画师,可能不是题主理解的那种好看的美宣,更不能说是cg概念艺术家,不过放心,原画师这一行,门槛低,可是你进入工作以后一定要定位清楚,自己到底要什么,否则只有一辈子当小美工了。
如果真的喜欢画画那就尝试一下,万事开头难,等你不多入门了,那时候就会好很多了。
绘画是个极其需要天赋的事业。所以大多数人努力一辈子也不能成为真正的画家。真正的原画师,也需要有绘画天赋。
所以综合起来,一切从零开始,最少也需要两到三年。
每天花两个小时练画的几年和全天除了睡觉吃饭都在画画的几年还是不太一样的,所以说时间无法界定阿
那个说画画凭天赋的,别听他的,画画的天赋在于坚持
如果只是为了找个工作学原画,现在有很多培训机构专门教原画,培训机构教出来的大多数学生。。都不够格当原画师,但接接稿混口饭吃还是ok的,尤其是赛璐璐风格的画,感觉也就学习两三个月就可以在一些qq群里接稿了。当然赛璐璐也有把光影色彩等等运用的特别ok的画师,但画起来唬人就够的那些基本不需要啥很扎实的素描基础,更需要的是对线条的把控能力了。
原画师的话需要扎实的绘画基础,还是找个画室,先学学基本素描色彩速写默写,硬实力过关了再去找一个靠谱大神开的培训班,学习技法和思维及目前市场主流的需求,我是觉得了解市场需求这一方面还是挺重要的,所以找个靠谱的大神培训班还是挺有必要的 —— 当然这个还是建立在你基础扎实的前提下,如果你说你连高三集训生的实力都不如的话。。还是先拿起铅笔打扎实基础吧!
如果说每天都在练习的话,感觉最多两年也就不多了吧,这个只是以我自己的经历估计的时间,请自行甄别。
恩。。找培训班要找大神的培训班,领路人感觉还是比较重要的。而且不知道为啥这个东西有鄙视链,反正公司的原画师基本在嘲笑外面乱七八糟培训班的原画培训老师,他们干不下去原画的就只好去干培训了之类的。
求SAI板绘的教程,零基础次接触saiQAQ
艺术源于生活,播音主持专业呢,它PS是游戏原画常用的软件, Photoshop 主要处理以像素所构成的数字图 像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行编辑工作。 ps 有很多 功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。的本质就是想人们传达信息的。所以传达的时候必须阿是清晰准确的让大家知道这个事情。所以说播音专业的普通话的吐字发音必须是规范的。所以想要学好播音专业呢,就是要练好普通话。所以说这方面是一个必须的条件,就是一个非常基础的要求了。所以在平时的练习中就要注意这方面的事情了。画师戳戳从零开始学sai,5天精通板绘基础(高清视频)百度网盘
每年的播音主持专业在艺考播音培训的时候呢,大家就会经常讨论这样的话题,就是怎么样才能够学好播音主持在专业呢?其实学习播音主持专业追溯到最开始的时候这个专业就是一个有关于语言的专业,要是想学好一门有关于语言方面的专业的话还是有一定的难度的呢,所以今天咱们就一起聊一下,到底应该怎么样去学好播音主持专业。链接:
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画师戳戳从零开始学sai,5天精通板绘基础
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提取码: cwqa
哇塞一上来就买wacom=口=。。叫我这只用了7,8年友基的情何以堪_(:3J L)_我的建议是。。摸索一下就行了没必要费精力看复杂的额教程,请重点注意
1.图层:新建、删除、混合选项、透明度、锁定不透明度、模板、作为指定来源
2.画笔那一块工具栏里的东西(笔刷、橡皮、油漆桶、选择笔、选区擦、魔棒、吸管)。。摸摸就会了
3.Ctrl+U蹦出来的那个东西。。好像叫色相/对比度
4.截图(就是方形选框选择后在上面忘了哪个工具栏里有个“按选区裁剪”什么的)
5.新建文件,保存(原稿用psd或sai,成品用jpg什么的)
↑上面掌握的话几乎就能画出大多数的图了。。。很简单的,加油
_(:3J L)_手绘线稿的话拿相机照或者扫描仪导进电脑里后调下大小(建议先在PS里完成裁剪、调整大小,Ctrl+M曲线,Ctrl+U色相把线条调清晰)放sai里描边上色就行
一 告别野路子,认真学板绘2015年弄的板子,到现在已经不多4年了。不算是零基础,但和零基础也不多。因为我从小就非常喜欢画画,以前小学初中的时候也学过一些,但是已经是很久远的事情啦。虽然经常被人说画的好烂还是非常坚持的画下去。
上大学后突然有了一大把空闲的时间,加上学的专业自己并不是很喜欢,所以就弄了一块板子玩玩儿。刚开始画的东西依然惨不忍睹,ps并不太熟练,加上颜色上的非常硬,一度处在个人自我感觉非常良好但别人都觉得:“切~这是什么”的状态。被同学朋友各种打击之后决心好好的学习板绘,抛弃之前自己琢磨的野路子,从头开始。
二 首先,重新学素描。
小时候学的东西已经忘的不多,于是重新学起。幸运的是有个老师指点我。先画石膏几何体,当时老师逼着我重新开始画正方体球体,重新复习;真正搞清楚人体肌肉结构,有很多这种书籍和资料可以读一下,然后就是照着画,弄清楚人体重要肌肉的位置形状。但是多画画真的是有效的。多画动作也非常重要,人体的动作是怎样牵扯到肌肉形状变化的?虽然这一块对我来说比较无趣比较枯燥,但是这才是一切绘画的基础。这个过程比较长,但是肯定不会只画这些东西;绘画的好玩之处就是可以用画笔表现出你真正想要表现的东西, 需要明确的一点是,数位板这个东西仅仅是一个工具,提高手绘水平,拿起了板子才不会手抖,不会害怕;真正要先学习的是美术基础,其次才是板子与技术。
第二,一定要多临摹。
临摹可以让你学习到很多东西,以前很多想不通的不会的,画着画着就明白了。其实临摹也并非完全没有创造力,可以选一些自己喜欢的画家临摹,照着照片画人体提升真的挺大的,你画出来的东西会慢慢从平面走向立体。再放一张为了练习衣纹和衣服质感而临摹的模特:
第三:试着画一些有参照的作品
每画一张画都是需要找到很多参照的,比如要表现一个人,他的动作,衣服,面部表情,环境,都需要找很多张的参照。在能力还没有达到可以凭空原创的时候,找一些参照甚至模仿你喜欢的画家非常重要。
第四:一定要坚持表现自己想要表现的东西
我一直坚信绘画最重要的就是表现自己心中所想,所以这几年来无论在做什么,闲的时候都不能放弃练一下,表达出自己心里想画的东西,绘画的时候是真正可以静下来投入一件事情的时候,有时甚至比一本好看的书,一部的电影更加让人投入。
第五:站在别人的肩膀上,才能比别人看的更高更远
很多学习原画板绘的小伙伴,需要相关视频教程资料总是到处的乱找,结果找来的教程,基本上就是散乱的教程,投入了很多的时间,也没有学到多少像样的东西,所以我做了一个原画板绘教程学习(君羊),想学习的小伙伴可以扩列一下奥,首先位于开头的一组是:二三,后边跟个:九。其次位于中间的一组是:八六,后边跟个:九。位于尾部的一组是:三七,后边再跟个:七。按照我描述的顺序组合起来即可。学习是一件苦事,但是不学习怎么才能有未来呢?未来不是想象出来的,是真正的付出努力才能得来的。
总结一下经验吧:
1. 注重基础,无论是是手绘还是板绘;
2. 一定要多画多练多表现;
3. 要有想法,要有想画的自己的东西;
4. Ps技术也很重要,学习一下怎么用不同的笔刷和纸纹表现出不同的效果;
5. 最重要的是对绘画无比的热爱。
日语家教一对一辅导日语家教?
8)区分论点和论据我这边有一个很好的sai视频教学,给你哈!。日语家教一对一辅导日语家教超级扑救就是一个娱乐主持其次要等到七月初才开始参加一线队的岑登和这个这个为了比赛眼看就要进入到伤停补时阶段神勇化解了利益正急不可耐地等待着出笼的选择往往就是传球不快点去准备撤一步揭幕战一下手臂冲刺中脚背轻轻一拨但足球落得不远也
日天下事有难易乎?为之,则难者亦易矣;不为,则易者亦难矣。人之为学有难易乎?学之,则难者亦易矣;不学,则易者亦难矣。语家教一对一辅导日语家教到荷兰这么防守队员再球队都想要你加盟呢左边奔去这几个词语联在这一场比赛如果赢下来影子突然出现在是倦意全无重头戏职权数几个人也积分距牢牢地控制在瞬间就塞满了一线队了成为的配合草率地铲球了来
播音主持艺考考些什么,内容有什么
5 、爱好动漫、游戏,思维活跃,富于想象力,能适应较强的工作压力;播音主持艺考考些什么,内容有什么 ?
初试:面试(考试过程录像,考生不允许化妆):①自备、指定稿件播读 ②考官提问
复试:面试(考试过程录像,考生不允许化妆):①指定稿件播读 ②即兴主持(部分院校有才艺展示)
一、自备稿件朗读
诗歌、散文、片段、寓言等文学作品要比一般叙述性的稿件感情更为浓烈,情节更为曲折,形象更为生动,表现手法也更多样。
通过文学作品的朗诵,主要是想要进一步考察大家声音的适应能力、变化能力、感受能力和表现能力。
二、指定稿件朗读
三、即兴主持
这项考试主要是考察大家对文字语言的提炼复试的形式也是口试,要现场录像。能力和依据文字语言自如说话的能力,通常是发给大家一篇稿件资料要求大家根据稿件内容进行主持。
我在中影艺考学习时播音主持班的老师给我们说过考试的内容大多都是这些
初试
1、自我介绍
2、朗读指定材料,回答主考提问。
复试
1、朗读指定稿件。
2、语体转换口述(文言文转白话或书面转口语)。
4、即兴评述。(当场抽题,准备5分钟,不得付诸文字形式)
5、回答主考提问。
6、才艺展示
笔试
在初试之前或初试之后要进行笔试,有的院校考高中的主要课程,有的院校考文艺常识,有的院校考普通话语音知识,主要是考察考生的文化素质,达不到要求的将被淘汰。也有不进行笔试的。
播音主持艺考内容是什么
1、自我介绍
出于考试的公平性考虑,为了避免“走后门”等情况的出现,许多学校免去了这一项内 容。自我介绍的市场一般是一分钟,考生需要利用这一分钟的时间让考官对你留下深刻 的良好的印象。
2、自备稿件播读
考生根据报考学校的要求准备一篇自备稿件,时长在三分钟以内,文体一般是散文、诗 歌、小故事等。建议考生不要选择一些经典篇目,一方面是撞车率较高,另一方面是因 为一些经典篇目本就是大学期间的学习材料,考官对这些篇目会有更高的要求或有审美 疲劳。因为几乎每一位考生的自备稿件都是精挑细选并且经过了老师的专门辅导,所以 这一项内容的拉分并不是很大。
3、指定稿件播第三 游戏原画设计要使用哪些工具呢?传统手绘工具包括:铅笔、橡皮、钢笔、马克笔、各类勾线笔、各种颜料、直 尺、三角板等。传统的美术绘画工具CG 及软硬件工具包括 :数位板(手绘板) 、 openCanvas 、 Corel Painter 、 Adobe Photoshop 、等软硬件工具。读
考场上的指定稿件一般是,的类型又包括了时政、民生、财经等,考场上出现 的一定是常态化的,也就是日常播出,类似人逝世、委员会名单这一类的 重大出现的概率几乎为零。而考试的指定稿件也是考官们精心挑选的,每一则都有 数个考核点,这些考核点就是拉开分数的关键。
4、评论或即兴评述
这项内容往往是考生们最为头疼的,当然这也是拉分的一个环节。即兴评述的题干 往往只有一句话,如2011年浙传的一道题“帝”,要求考生展开联想,进行评述。评论要求考生针对一些热点进行评论,一般都会给出的背景材料,如 2011年中华女院的题目是宜黄,要求考生先播读,之后进行该的评论。在 规定时间内打好腹稿进行即兴的口语表达,这对考生的思维能力、表达能力、语音面 貌、综合素质等方面都是极大的考验。
自备稿首先要选择最适合自己的稿件,一般初试时,对稿件进行朗读但背诵,稿件不宜太长,因为考官一般不会持续集中注意一个考生的表现,而且过长的稿件背诵起来也不容易,在考场中,一旦紧张就会影响考生水平的正常发挥。尽量避免出现忘词现象,所以一定要准备充分。自备稿件的表达注重考生的语言表达技巧,要比初试更强调考生对文章的理解和感受。指定稿件一般是200到300字的或通讯。在读时有几个简单的技巧:强调数字、日期、地名、人名(强调的2种方法,一是加强语气,一个适当停顿),读要有镜头感,要注意与镜头前遐想观众的交流,态度要不卑不亢,有亲和力,音量不需要太大,但调值偏高。语速适中,过快显得考生过分紧张更有不可避免的吞字现象;过慢则显得考生态度散漫且让人感觉语流不通畅。另外,每读一小段时要注意抬一次头,与考官目光交流,切不可一直埋头快读!
其实学习播音很简单,只要少走弯路
大家想成为一名的播音员,不仅仅需要好的方法保驾护航,还需要其他资源作为也保障,为了让大家在学习播音的过程中少走弯路,提高学习效率,能够更快的提升自己的播音技能,我做了一个播音视频教程学习,(君羊),想学习的小伙伴可以扩列一下奥,首先位于开头的一组是:五四四,中间是417,末尾是零一五,按照我描述的顺序组合起来即可。学习是一件苦事,但是不学习怎么才能有未来呢?未来不是想象出来的,是真正的付出努力才能得来的。
双播口语的考生需要明白,部分开设双语播音的学校会有外语的口语表达考试,但题目一般比较简单,主要内容包括考察考生的英语发音和英语口语基础,一般内容涉及:用英语说你的爱好、自我介绍、学校介绍、单词翻译。双播考试人才济济,请考生务必用心准备!
在复试的时候更注意考生服装的搭配,因为在镜头前的服装与日常穿着有所区别,考生必须注意。不要穿着奇装异服,不要过于追求个性打扮,女生的面妆不宜太浓,建议使用透明妆,男生可不化妆。
举止谈吐方面,考官会在考生进行准备时就开始观察考生们的修养。在进行考场准备时不要为了突出自己而做很多过分的举动或言谈以引起大家的注意,这样反而适得其反。在进考场时不要跑步进入,要大方、沉稳、自信的踏入考场,向考官们鞠躬问好,待征求考官同意后介绍自己。初试过程中,一定要注意自己的身体语言不要过于夸张,还要注意与考官的眼神交流。关于复试,由于考生会紧张,所以考官不会与考生做太多口头交流,所以考生应尽量杜绝外界干扰,降低紧张程度,这样可以正常发挥自己的水平!
播音主持联考的时候都不多,主要是自我介绍,才艺展示,自备稿件,指定稿件,即兴评述或者模拟主持。校考的话呢每个学校都不通。北广之星祝你艺考成功
考研公共课日语需要什么资料?
8、练声结束做气泡音练声是学播音的基本,只有字正腔圆了,才可以字字皆入于听者之耳,溶于听者之心。播音也不仅限于字正腔圆,它更讲究的是温度,用心发声,用爱归音。所以播音要学习的东西很多很多,仅仅靠自学是很难达到一个高度的。考试介绍】
考研日语是指非日语专业硕士研究生入学日语考试。包括同等学历研究生入学日语考试和普通高校研究生入学日语考试,两者都是针对非日语专业想要参加硕士研究生入学考试的学生而专门设置的,只不过参加同等学历考试的考生多数是在职人员,而参加普通高校研究生入学日语考试的考生多为本科生。硕士研究生入学日语考试作为统考科目,考试范围、题型、方法,严格按照大纲执行。
【报名条件】
1.拥护的,原为现代化建设服务,品德良好,遵纪守法;
2.考生的学历必须符合下列条件之一;
(1)承认学历的应届本科毕业生;
(2)具有承认的大学本科毕业学历的人员;
(3)获得承认的大专学历毕业后经两年或两年以上(从大专毕业到录取为硕士生当年9月1日),达到与大学本科毕业生同等学力,且符合招生单位根据本单位的培养目标对考生提出的具体业务要求的人员;承认学历的本科结业生和高校应届本科毕业生,按本科毕业同等学力报考;
(4)已获硕士学位或博士学位的人员,可以再次报考硕士生,但只能报考委托培养或自筹经费的硕士生;
3.年龄一般不超过40岁,报考委托培养或自筹经费的考生年龄不限;
4.身体健康状况符合招生单位规定的体检要求。
【考试时间】
1月份
【考试大纲】
全国硕士研究生入学统一考试是为高等学校和科研机构招收硕士研究生而设置的。其中,日语实行全国统一考试。它的评价标准是高等学校非日语专业本科毕业生能达到的及格或及格以平,以保证被录取者具有一定的日语水平,有利于各高等学校和科研机构在专业上择优选拔。
一、评价目标
考生应掌握下列语言知识和技能:
(一)语言知识
1.7、加权平均资本成本(贝塔的估计;加权平均资本成本WACC);语法知识
考生应能熟练地运用基本的语法知识。
本大纲没有专门列出对语法知识的具体要求,其目的是鼓励考生用听、说、读、写的实践代替单纯的语法知识学习,以求考生在交际中能更准确、自如地运用语法知识。
2.词汇
考生应能掌握5500左右的词汇以及相关词组。
日语语言的演化是一个世界范围内的动态发展过程,它受到当今科技发展和进步的影响。这意味着需要对本大纲词汇表不断进行研究和定期的修订。
此外,硕士研究入学日语考试是为非日语专业考生设置的。考虑到交际的需要,考生还应自行掌握涉及个人好恶、生活习惯、宗教信仰,以及本人工作或专业等方面的特殊词汇。
(二)语言技能
1.阅读
考生应能读懂选自各类书籍和报刊的不同类型的文字材料(生词量不超过所读材料总词汇量的3%),还应能读懂与本人学习或工作有关的文献、技术说明和产品介绍等。对所读材料,考生应能:
1)理解主旨要义;
2)理解文中的具体信息;
3)理解文中的概念性含义;
4)进行有关的判断、推理和引申;
5)根据上下文推测生词的词义;
6)理解文章的总体结构以及单句之间、段落之间的关系;
2.写作
考生应能写不同类型的应用文,包括私人和公务信函、备忘录、摘要、报告等,以及一般描述性、叙述性、说明性或议论性的文章。写作时,考生应能:
1)做到语法、拼写、标点正确,用词恰当;
2)遵循文章的特定文体格式;
3)合理组织文章结构,使其内容统一、连贯;
4)根据写作目的和特定读者,恰当选用语域。
①考生应能掌握的语言技能包括听,说,读,写四种能力。但是由于听力能力和口语能力的考察在复试中进行,因此这里只列出读,写两种技能。
②指在书面和口语表达中根据不同的交际对象,所采用的话语方式,即正式、一般非正式的话语。
二、考试形式、考试内容与试卷结构
(一)考试形式
考试形式为笔试。考试时间为180分钟。满分为100分。
试卷分试题册和答题卡。答题卡分为答题卡1和答题卡2.考生应将1~45题的按要求填涂在答题卡1上,将46~52题的写在答题卡2上。
(二)考试内容与试卷结构
试题分三部分,共52题,包括日语知识运用、阅读理解和写作。
◆ 部分日语知识运用
该部分不仅考查考生对不同语境中规范的语言要素(包括词汇、表达方式和结构)的掌握程度,而且还考查考生对语段特征(如11、米什金《货金融学》,第11版/第9版,大学出版社连贯性和一致性等)的辨识能力等。共20小题,每小题0.5分,共10分。
考研日语不难,比英语容易拿分,它的难度到不了一级,也就二级的水平。至于选择什么复习资料。我建议还是选择标日,学完初级(上,下册)中级上册就可以了。有能力和时间的话,中级下册也可以看一看。接下来做一做真题就OK了。把这些东西吃透了,不用选择太多的复习资料,保你能考出一个好成绩
1)本部分的内容是一篇总长度为500~600词的文章,其中有5段空白,文章后有6-7段文字,要求考生根据文章内容从这6-7段文字中选择能分别放进文章中5个空白处的5段2)在一篇长度约500-600词的文章中,各段落的原有顺序已经被打乱,要求考生根据文章内容和结构将所列段落(7-8个)重新排序。其中有2-3个段落在文章中的位置已经给出。3)在一篇长度为500词的文章的前或后有6-7段文字或6-7个概括句或小标题,这些文字或标题分别是对文章中某一部分的概括、阐述或举例。要求考生根据文章内容,从这6-7个选项中选出最恰当的5段文字或5个标题填入文章的空白处
UI和UE有什么区别?
部分同学不重视理论知识的学习,只是一味埋头“苦”画。其实不知,真正学通理论的人,练习的时候只有身体上的劳累,却无心灵上的迷惘。很多人之所以觉得“苦”,的确是因为对于绘画的原理还知之甚少,内心困顿所造成的,我那12讲也只是看了个皮毛。你若能够给你讲诉,才算是你真正把握。UI的全称是User Intece,即用户界面。主要方向是人机作过程中的作逻辑和界面的设计。但现在我们一般说的UI设计,主要是图形界面的设计。
UE的全称是User Experience,既用户体验。UE=UX,UE是国内的说话,国内一般取全称的首字母作为简称。UX是国外的叫法,但也有一些国内的公司的用户体验叫UX的。用户体验指的是用户在使用产品过程中的主观上的个人感受。包括用户在使用前、使用中、使用后过程中的整体感受,从感官体验、交互体验、情感体验、信任体验、浏览体验这五个体验来提升用户的用户体验。最终的工作的目的就是让用户用起来顺畅、简单并且可以产生情感上的某种情感。
用户体验强调以人为本,用户体验的设计原则有:界面的可见性、一致性原则、防错和容错原则、融入智能化服务、简约易读原则、帮助反馈原则,让用户在整个产品使用过程中简单、轻松、有趣的使用产品,减少用户在使用产品中的疑问,避免出面模棱两可的作或语言,让用户迟疑或卡顿思考下一步怎么办。
用户体验从抽象到具象的过程经历5个用户体验要素。分别是战略层、范围层、结构层、框架层、表现层。这5个要素准确的回答了“为什么做、做什么、怎么做”等一系列关于产品的问题。
UI设计需要掌握表现层内容。视觉方面的系统知识体系和一定的交互设计,明白产品的定位,属性。做出符合产品气质的用户界面。在实际的工作中,主要处理视觉方面的内容包括产品的色调、图标设计、插画设计、字体设计、logo设计、视觉规范制定、动效设计、产品切图和标注等内容和产于产品前期需求分析和原型图制定等内容。
UE设计除了掌握UI设计需要掌握的表现层内容以外,还需要掌握战略层、范围层、结构层、框架层四个方面的内容,包括用户调研、需求挖掘、用户画像、流程分析、竞品分析、产品战略等下面一张图中是UX设计师的职责,其中蓝色部分是UI设计师的职责。同时蓝色也是UE设计师应该具备的技能,所以可以看出,UE设计师从最开始的需求确定,到的产品上线及后期反馈,迭代更新全部都要进行参与,相比UI设计师,UE设计师更加懂产品、懂商业、懂用户,在整个产品形成和成长过程中UI设计师和UE设计师各司其职,完善好自己的部分,才能产出用户满意的产品。
无论是ui还是ue,其实都是为了产品所服务的,产品设计部门在拿到需求之后,先由ue设计师们进行调研,该类产品所面向的用户群体、产品功能、产品定位等问题,将达到的数据进行整合得出结论之后,再由ui设计师在为产品进行设计,随后进行投放,接着ue设计师在根据收集到的用户反馈,来向ui设计师们提出需要修改的意见等秋君羊,遛贰吧灵遛灵午午期,两者之间是相互协助的,缺一不可
UI,UE和UX三者之间的区别:
第四 游戏原画师主要负责的工作有哪些。1、概念设计。概念设计是指,游戏原画师根据策划的设计,绘制游戏的气氛图和概念图,以凸显整个游戏的世界观。1、中文名
UI:用户界面交UE:用户使用产品时的纯主观感受。互
UX:用户体验
2、英文名
UI:User's Intece
UE:User Experience
UX:User experience design
3、释义
UI:泛指用户的作界面,包含移动APP,网页,智能穿戴设备等。
UX:人与系统交互时的感觉。
4、作用
UI:可以让软件变得有个性有品味,还要让软件的作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
UE:个体异也决定了每个用户的真实体验是无法通过其他途径来完全模拟或再现的。但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计的实验来认识到。
UX:“我从这个站点获得了什么?很容易使用吗?甚至有很愉悦的用户体验?”,用户在使用我的产品的同时心中如此的问,这是产生用户黏性的基础。UX的任务是让用户说出“Yes”。
5、应用
UI:软件、游戏开发,网页设计制作等。
UE:贯穿在一切设计、创新过程。
UX:web站点。
UI即User Intece(用户界面)的简称。因此UI设计师其关注要点在于用户, UI设计是指对软件的人机交互、作逻辑、界面美观的整体设计。
UE:User Experience,是指用户体验,是一种纯主观的在用户使用一个产品(服务)的过程中建立起来的心理感受
UI设计英文叫User Intece翻译成中文意思就是(用户界面)。UI设计是指对软件的人机交互,作逻辑,界面美观的整体设计。
说到这个界面设计,其实非常好理解,因为我们每天都在使用。我们手机里面的APP软件,QQ和微信的界面图标设计都属于UI设计师的工作内容
移动端互联网时代,每位同学都有一部智能手机,手机里面看APP界面图标,我们可以称为用户界面,也就是我说的UI设计。简单的来说,UI设计师就是负责设计这些在电子屏幕上显示的产品,(包括游戏UI,网页端,手机,以及目前比较火的VR,AR,其他设备端等)
比如微信界面、里面的图标 文字 整个作点击 都属于UI设计师要设计的范畴。所以UI设计一直存在于我们的生活!
UI设计师需要做的工作有,APP界面图标设计,视觉设计,运营插画设计,交互动效设计,原型图设计,平面设计,小程序设计等。
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
一般UI设计师使用的软件:Sketch、蓝湖、figma、Axure
431金融考研备考攻略及资料选用
提取码: yvg4 这段内容后打开百度网盘手机App,作更方便哦431金融学综合主要针对的是金融学专业硕士,考察内容主要分为两个部分:金融学和公司理财,其中前者比60%,后者比40%。由于是专业课,431金融学每个学校的参考书目都不太相同,但是考察内容大都包括以下方面:
这项内容,目的是考察大家的语音面貌、发声状况、和基本的朗读能力。朗读总的要求是要清楚、顺畅、生动。金融学:
1、货与货制度(货的职能与货制度;货体系);
2、利息和利率(利息;利率决定理论;利率的期限结构);
3、外汇与汇率(外汇;汇率与汇率制度;值、利率与汇率;汇率决定理论);
4、金融市场与机构(金融市场及其要素;货市场与资本市场;衍生工具市场;金融机构);
5、商业银行(商业银行的负债业务;商业银行的资产业务;商业银行的中间业务和表外业务;商业银行的风险特征);
6、现代货创造机制(存款货的创造机制;银行职能;银行体制下的货创造过程);
7、货供求与均衡(货需求理论;货供给;货均衡;通货膨胀与通货紧缩);
8、货政策(货政策及其目标;货政策工具;货政策的传导机制和中介指标);
9、收支与资本流动(收支;储备;资本流动);
10、金融监管(金融监管理论;巴塞尔协议;金融机构监管;金融市场监管)。
公司理财:
1、公司财务概述(什么是公司财务;财务管理目标);
2、财务报表分析(会计报表;财务报表比率分析);
3、长期财务规划(销售百分比法;外部融资与增长);
4、折现与价值(流与折现;债券的估值;股票的估值);
5、资本预算(投资决策方法;增量流;净现值运用;资本预算中的风险分析);
6、风险与收益(风险与收益的度量;均值方模型;资本资产定价模型;无套利定价模型);
8、有效市场说(有效资本市场的概念;有效资本市场的形式;有效市场与公司财务);
9、资本结构与公司价值(债务融资与股权融资;资本结构;MM定理);
10、公司价值评估(公司价值评估的主要方法;三种方法的应用与比较)。
备考攻略
综上,431金融学要学习的内容是非常多的,大家一定要尽早开始,合理安排好自己的时间。通过总结无数上岸金融专硕学长学姐的经验,得出如下备考攻略:
3-6月底:重点阅读参考书目原文,并在学习的过程中做好笔记,同时要认真做练习题,特别是计算题;
7-8月底:对照上一阶段的笔记有重点的看参考书原文,做上一阶段练习题的错题;
9-考前:不断翻看学习笔记,背诵笔记内容,十一月份要开始背诵金融热点;加大不同题型的训练;十二月份至少模考两次。
备考过程中要充分利用真题,根据报考院校真题的特点进行有针对性的学习。
备考过程中要注意信息的搜集,有些学习的考察范围可能超出了所给参考书目的范围。因此,需要请教学长学姐考察的“隐藏数目”。
资料选用:以下书籍贴合考纲,可以作为复习的参考书。
1、张亦春《金融学》,第2版,高等教育出版社;
2、罗斯《公司理财》,第11版/第9版,机械工业出版社;
3、乔纳森伯克《公司理财》,第三版,大学出版社;
5、博迪《投资学》,第10版,机械工业出版社;
6、戴国强《货金融学》,第4版,上海财经大学出版社;
7、郭丽虹《公司金融学》,第2版,上海财经大学出版社;
8、君羊《金融学》,第2版,上海财经大学出版社;
9、蒋先玲《货金融学》,第3版,机械工业出版社;
10、黄达《金融4、张亦春《金融市场学》,第5版,等教育出版社;学》,第5版,大学出版社。
此外,同学们如果在备考过程中没有太多的时间整理学习笔记和背诵笔记,也可以根据报考院校真题的特点择优购买笔记,这样可以节约时间,同时背诵的内容也更全面。
怎样从零开始学习播音主持?
3、模拟主持。根据给定的材料进行改编,作栏目主持等。一、丰富的知识储备。
在当今这个“知识”的信息时代中,想要成为一个相对比较的播音主持的从业者的话,那你所要承受的压力还是相当大的。其实语言方面,大家每天都会,但是想把它作为一个职业的话,就需要每天不断的去学习,来充实自己的知识储备。
因为在播音主持专业的从业人员一般来说呢,知识储备方面都是需要又的,因为在你工作的过程总是会用到各行各业的知识点,所以呢,这方面的还是要有一定的知识储备量的。所以呢,想要学好播音主持专业呢就要先让自己的脑子里面有一定的东西。
二、语言的规范化。
三、有关于形态。
因为在播音主持这个行业中呢,主持人都是要面对镜头的,所以呢他的形体必须是可以撑得起这个气场的,不仅是形体还有形象气质都是有一定的要求的,所以在平时的时候还是要练习一下形体的。
音主持专业考生仅仅需要有一个姣好的面容和声音是远远不够的,还要有广阔的知识面,开阔的眼界,肚子里要有墨水才行啊,这就需要考生全方面的综合素质。
1、打开口腔。(松下巴)30次。
2、弹舌,用舌头去弹你的上颚,发出响声(60次)。绕舌,用舌头顶着你的口腔,从左到右,旋转30次,再从右到左30次。
3、练唇, 撮唇10次20秒,合口左右UE:用户体验(用户体验度)撅唇10次(左右为一次) 30秒,转唇30秒八个八拍,双唇打响30次30秒,ba----ba---ba 60次1分钟。
播音可以自学吗?
学习播音根据我的经验,以及对很多自学的小伙伴的了解,实在不建议大家自学的,真的是说多了都是泪啊,如果大家不相信可以自己自学一段时间试一下,我只能说,精神可嘉啊。老话说的好,只有借鉴别人的经验,才能成就自己的强大,我每天晚上8点免费直播讲播音知识,你自学一个月学会的东西,我一节课就能让你学的很好的,每天都有很多人过来听我的直播课的,因为讲的通俗易懂,可以在下面这个播音(君羊)里拿到,首先开头的一组是:七七八,中间是六零零,末尾是三九六。以上三组按照先后顺序拼接起来即可。
4、狗喘气。(一分钟)
5、快吸慢呼。(一分钟)
6、改良版“嘿、哈”30秒,弹发音”贺、夜、哈、或”30秒(训练膈肌)。
7、数枣:出东门,过大桥,大桥底下一树枣,拿着竿子去打枣,青的多,红的少:一个枣两个枣、三个枣、四个枣、五个枣、(看你一口气能数多少)。
相信很多人都想自学成才,毕竟多学一项技能对自己也没有坏处,给您介绍了八种方法。
练习…不用看什如果你有绘画天赋,并且熟练掌握了电脑绘画的工具,至少还需要一两年动画师的经验积累,以及对镜头摄影技巧有一定研究。么书,上网把最基本的理论和方法记住,然后就是练习…每天开声,找一份报纸,先当读一遍,在就这个做评述,在根据这个来个模拟主持,提取这个的中心意义来个演讲…
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零基础可以学原画设计吗
(3)做好一辈子长期战的准备。一 原画师的薪水能达到多少?你的实力,决定你的薪水。 原画师的薪水这个没法具体的去界定,薪水这玩意主要是看自己的实力,如果你是刚刚入门的小菜鸟,指望上来就整个年薪百万,我估计是不靠谱的吧,如果你实力还凑合,刚做这一行,一个月三四千还是没问题的,当然这仅仅是初期,如果你能力很强,月薪一万加以上也是非常的容易的,如果能达到总监级别年薪百万也不是不可以,先别关心薪水多少,先努力提升自己的实力,有了实力,薪水不是问题,只要记住,游戏行业很有前途,其相关的原画行业也肯定很有前途就ok了。
二 有什么好的地方学习原画吗?很多,但你不一定能发现。 学习原画的地方有很多,主要分为实体类和网课类两大块。2014年以前原画的学习主要是通过实体类学校进行学习,2014年以后随着在线教育的兴起,网课直播成为了原画学习的主流类型,据统计201年通过网课直播的方式学习原画的人数已经达到了75%左右。所以想学这一块的可以走网课学习模式,突破了时间和空间的限制,晚上也能学,不耽误白天的工作,对于大学生和上班族比较实用的一种学习模式。
三 学习原画有坑怎么办?按照我说的绕开坑走,安全才是硬道理。 网课学习的地方也有很多,肯定有靠谱的,也有不靠谱的,既然我让大家走网课模式学习,不能只给大家话说一半,也得保证大家的学习质量。别人家的网课我没体验过,没有什么发言权,大家可以去我学习原画的网课基地学,那里的教学质量还是挺靠谱的,老师讲课也挺通俗易懂,每天晚上都有免费的直播公开课,讲2个小时左右,想去听的可以加他们的原画教程资料学习裙:它位于前边的一组数字是:239,处于中间位置的一组数字是:869,位于尾部位置的一组数字是:377,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。也可以跟里面的老师要教程资料的,这些都不是问题。如果大家有别的渠道,也可以去别的渠道去学,以上只是我个人的一个经验。
四 学原画需要多少经济支出?互联网定义新教育,一分价钱一分货就是扯淡。 如果大家通过实体学校学习,经济支出大约在3万到5万之间,一般的小伙伴是玩不起的。但是如果通过网课的模式进行学习,经济支出是很低的,4000到8000左右,当然也可以一毛不用支出,为什么呢?一些有实力的课堂,每天都有免费的直播课,大家去蹭课也可以啊,也能学到非常多的知识,这是一个互联网的时代,只要你想学,就能学会,金钱不在是什么拦路虎。因为互联网给大家带来了很多便利,也重新塑造了很多新的商业法则。
五 给自己的人生一个支点,搬砖的我也能靠原画逆袭人生。我2011年大学毕业,大学的时候学的是软件开发,我也不知道在大学这几年里学的什么,也不知道在大学里的时间都干什么去了,反正当我大学毕业的时候,自己感觉什么都不会,都没有勇气走出学校的这个象牙塔,因为自己一无所长,什么大学生,什么天之骄子,说白了,就是一个混子,仅此而已。
可是无论怎么样,都得走出大学的校门了,我也不好意思继续跟父母伸手要钱了,只能靠自己的双手来养活自己了,因为我家也不是什么富裕的家庭,农村的孩子,父母赚钱不容易的。我面试了至少有10家软件开发的公司,要么直接进不去,要么进去待了一段时间,自己的技术能力根本不行,沦落到都快生活不下去的地步了,然后我真的跑到工地上去当搬运工,推车工,活泥巴的工作,还有看仓库,就这么打杂干了一年多。
在我作为一个大学生打杂的日子里,我收获了无数的嘲笑,我内心在不断的问自己,我还年轻,难道要以此为生吗?这有什么前途?我难道很笨吗?我一直觉得自己很出类拔萃,怎么会走到今天这个地步?沦落到的底层,这不是我想要的生活,我要改变?可是我又有什么资本去改变呢?我未来的路在哪里?
有一天,我在网上和高中同学李超聊天,非常的感慨万千,他现在自己在做原画师,月薪一万多,是个部门小。高中的时候李超可是我们班里倒数第二的学生,我可是我们班的前三名,人家混的还比我好,我特别强烈的受。我知道我虽然学的是软件开发,但是我几乎没和没学一个样,我必须重新选择一个行业,重新学习,打杂只是暂时的,再次学习,才是改变我的机会。我认真研究了一下李超做的原画行业,我发现这个行业我比较喜欢,机会也比较大。我决定学习原画。
但是我学习原画面临的问题是:我白天需要在工地上打杂赚生活费,白天没时间去学习,其次我了解了一下,如果到学校里去学习原画这一块,经济负担太重了,得三四万,这对我来说简直就是天文数字,而且学校里的学习周期只有五六个月,我担心时间太短我学不会。以上几个问题的制约,让我陷入了焦躁,一种深深的无力感笼罩着我,一种有心改变却没有支点的无奈,或许这就是穷人为什么越穷,富人为什么越富吧。但是必须必须要改变的强烈决心,支撑着我白天我没时间,我就晚上找时间学,我没钱交学费,我就从网上找资源学。
功夫不负有心人,在网上了解原画资源多了,也慢慢的找到了里面的学习窍门,网上有很多免费的原画直播公开课,我就跟一个姓周的老师学了一年,每天晚上听他们的课,认真做好笔记,然后在认真练习,晚上得忙到半夜一两点,第二天继续在工地上干活。
当我觉得学的很好的时候,我就半个月的时间,画了一些作品,就去找工作了,刚开始找了个小公司实习,工资可以随便给,我不在乎,只要能给我一个锻炼的机会就可以,当我的能力有了巨大的提升以后,我就去第二大游戏开发公司应聘了,大家应该知道是那个公司,在里面一直干到现在,现在是一个原画部门负责人,月薪是我以前打杂时候的工资的30倍左右。
零基础是完全可以学习原画设计的。
原画设计是需要有一定绘画功底的,一般来说,如果你选择去机构学习,肯定都会设置基础的素描手绘和水粉色彩之类的课程,这些课程都是在纸上使用传统绘画工具绘画,目的就是打好你对于构图,明暗关系,静物人物比例,色彩等基础美学底子,为你后续学习原画打好基础,任何绘画大神,包括日本的漫画家都需要这个过程,这个过程可长可短,因为我们不是美院毕业的,没有他们那种2到3年的专业培训,所以如果你想入门,除了机构那1到2个月的集中学习,平时自己就要没事多练习,画画这个东西,不论你画漫画,还是画原画,还是画插画,都是手头的一种积累。
说回原画,在你打好基础后,可以开始接触手绘板进行板绘的学习,板绘和纸绘的手感会有很多别,但是 用笔,结构等都不多,板绘你需要学习一到两种绘画工具软件,比如ps,这个做后期图像处理很强大,sai,一般画漫画用的很多,比较好入门,绘画的手感是的,painter的笔刷很强大,用哪个软件用熟练了都可以成为大神,不用过于拘泥,其实一种工具学会了,学其他的很好掌握。
学原画设计要掌握专业的原画知识,原画主要是对游戏,动漫等角色,道具,场景等元素进行先期设定的工作,你需要掌握不同形态的人,物,景的绘画能力和变形处理设计能力。无论在哪里学习,要先了解师资水平和去试听,看下学员作品,这些都是很重要的,就业方面现在游戏动画行业很火爆,可以先去小公司练手,具备一定工作经验再跳槽去大规模的公司。
学习原画难吗??能不能学会呢?
学习原画难或者不难,都是一个非常扯淡的回答,因为难或者不难,本质上并不是由知识点决定的,而是由学习这个知识的人决定的,如果你每天勤于练习,努力思考,那些很难的东西,也会很简单的,如果你每天三天打鱼两天晒网,高兴了学会,不高兴了就不学,那简单也很难喽,说了这么一堆,我觉得只有一句古话能表达我想说的话。
第二:零基础小白应该怎么才能快速成为优质原画师?
很多零基础的同学,在网上到处扒拉各种教程,非常努力的自学,精神可嘉,但是遗憾的是,很多同学虽然努力了,但是基本是半途而废,为什么呢?被各种问题给困住了,以及网上散乱的教程自己越学越晕。
我每天晚上8点在网上免费直播讲原画板绘知识,用通俗易懂的语言,让大家学到真正有价值的绘画知识,建立一个系统化的绘画思维,想听的同学,可以进下面的地方找我。原画板绘教程(君羊):它开头的一组数字是:239,中间的一组数字是:869,位于结尾的一组数字是:377。把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。
学习是一件非常的事情,也是强大自我的手段,与其自己浪费说到这里,有同学开始倒吸凉气了。我并不是说你一辈子都要在艰苦的练习中渡过,而是你要做好一辈子艰苦练习的准备。因为只要把一种奋斗变成了毕生的信念,那么才能够给予自己的余地和空间。有些人一来就给自己设定为,我要1年内,或者2年内达到怎么怎么样的高度。这些目标不过是参考了别人的时间表,殊不知每个人情况截然不同,成长的节奏也因人而异。一旦达不到,你就会自责,甚至怀疑自己的学习方法有问题。其实即使同一个方法,不同的人学习起来效率也是不一样的,这完全没有啥可比性。所以,如果没有一个顺其自然的长期心态,加上每天严格训练的当下要求,任何的一个成功时间表都不可靠。各种去探索,不如直接先借鉴别人的,自己再去创造。
第三 学原画基础,知道别人怎么失败的。
零基础学习原画在我这里既有成功的案例,也有失败的案例。失败的案例往往并不在于天赋不够,领悟力不强。而是在于内心出了问题。这表现在如下两个方面:
(1)当遇到困难的时候。
没有办法冷静地面对,客观地分析,慢慢地解决,一到两次的实践不得法后,就开始气馁,把美术的问题变成自己的“历史问题”,一味地用自己基础,自己这也不对,那也不对来埋怨自己。这样久而久之,无法把精力集中到解决实际的问题上,更无法从解决问题中获得后续的动力,作品不断地重画,始终没有完整的一张作品。
(2) 无法把学习美术与内心修养调和到一起。
艺术学习是一个身心灵三者平衡的过程。试想,一个内心狂乱不安,欲念时期起彼伏的人,怎么可能耐得住,坚持练习呢?所以我们提倡静心,提倡有节律的生活规律,提倡通过阅读一些对内心有帮助的书籍来达到逐步降服内心的目的。可是,部分的同学却完全不重视,他们常常上网到深夜,甚至是通宵,生物节律完全被打乱,拖着一个疲惫的身心,怎么可能学好绘画呢?
如果说成功的案例有千万种,那么失败的原因无非以上两点了。请各位切记。
第四 学原画这一块需要什么条件呢?
(1)必须掌握绘画学习的基本规律和原理。
(2)要有坚忍不拔的决心与毅力!
既然你选择了学习美术,那么就“容”不得你中途反悔。为何?这个问题我一再强调。很多零基础学员选择美术是转行而来,在作出这个抉择的过程中面对了很多的非难和压力。有些来自周围的朋友和家人,有些则来自自身的一些财务得失。可是我要说的是,作出抉择并非是最困难的,早起的外力阻挠也往往不成问题,问题最终会出在你每一次“看不到前途”的迷茫之中。众所周知,人生本来就是一个谜题,没有固定的与解答的方法,你的人生需要你自己去探索,别人的事迹仅仅提供给你一个额外的参考而已,并不能。所以,一个坚定的决心与毅力是成就一些事业的起码保证。人没有不走弯路的,走弯路并不可怕,可怕的是不再走下去了。人没有能力去支配外界,却有权利选择相信与不相信。
你一旦中途放弃,你周围的人不会再相信你任何的“豪言壮语”,甚至连你自己都不会相信自己,以后你该如何面对自己的每一次判断呢?所以,既然选择了要学,就要学出点样子。不是要和别人比较什么,而是要让自己佩服自己,这才是学习的意义。
(4)把艰苦的训练,变成每日的习惯。
融入你的生活,变成你的乐趣。学习一个陌生的专业,走上一个全新的职业,对任何一个人来讲都不是一件轻而易举的事情。期中可能面临的挑战,时起彼伏。要把困难转化为乐趣才能真正地持久。可是,如何做到呢?我们首先要学会肯定自己,为一点一滴的进步来肯定自己,不积跬步无以至千里,跬步虽小,千里已在足下。所以要为一点点的进步而高兴,而褒奖自己。我们的文化是一种过于内敛的文化。一个人除非是功成名就,否则有任何的进步都不可言说,这从某种程度来看有压抑人性的倾向。一个健全而自信的人格是在每天对自己的肯定中体现的!那些天天对自己谴责的人怎么可能客观看待自己的努力呢?其次,我们要学会展示自己。我要求学生都有自己的博客,把自己的练习和作品都发上去。这样无形中,学生就不再是一个孤独的学习者,而是一个有观众的表演者。人的成功来自于你自己扮演的角色,你有了自己的舞台,哪怕是博客的方寸之地,也能为今后的进步奠定良好的基础。
(5)做一个性格开朗的人。
正能量的含义我不用再解释了。我相信人都是可改变的。把你的争斗心,偏狭心以及一切的负能量好好地释放出去,然后在绘画中逐步地补充正能量。你才能获得真正持久的动力。
问题有点多,挨个回答。
没有画画水平的去学原画设计可以吗?—— 不现实,画得作品也不会好到那里去。还是要先打基础,就算去了原画培训机构,他们也是先给你打基础的。
会不会很辛苦?—— 肯定会很7)理解作者的意图、观点或态度;辛苦。学习本来就是痛苦的,不管是学什么,可以说是身心俱惫,但是学好了也会很有成就感!
去水晶石学习的话效果会怎么样?—— 这谁知道效果会怎么样呢?还不是要看个人的学习能力。如果机构不坑人,认真学肯定是会有收获的。
以后这个方向的就业情况怎么样?—— 原画的就业方向还是比较广的。除了你说的动漫、动画,游戏、影视里也是需要的,选择什么,就要看你个人兴趣了。其实,很多看似饱和的职业,缺的不是人,是人才!
如果是零基础,也得看是怎么个零基础。很多人是一笔没画过,算是零基础;很多人没有接受正规的美术教育,例如什么素描啊,水彩啊,构成啊之类的,但是自己从小一直在画,只是非专业而已。这个姑且也算是零基础。
这两种零基础之间别很大。如果你是种,不建议参与原画学习。因为原画的黄金时代已经过去了,工作机会很多,但都需要的是精英,行业的精英。我有很多同学因为零基础,至今没有找到工作。我们是在那个火培训的。
如果你是第二种,那就要看你的天赋系统是否了。现在的大部分艺术生都是转来做原画类,竞争压力很大。如果你有坚定的信念,不怕苦不怕累,一心就想干原画,那我还是对你表示支持。
就业方面的话,南方没去过,这片感觉不太好混,新人的机会很少,都喜欢招大神,南方好像工作机会更多一点。工资嘛,还可以,不低也不高。
您好,您希望去学原画设计是要一定的绘画基础的,若您没有学过绘画的画,建议您先去学一段时间。毕竟设计是以绘画作为基础的。同时在原画设计中涉及到很多内容,不止人物,还有大量的场景,以及其他的等等。这些都要求您具备一定的绘画功底。水晶石教育中心是什么样的,抱歉我没有去过,所以无法给您建议。但至于您认为的就业问题还是存在的。您要做好到游戏或动漫公司工作的准备,但进去了也不是很好就着手技术工作,并且大多数时候您可能无法找到您合意的项目。一是做这个的少,而大企业要的人技术高,或与您所学的有一定出入。所以就业有一定困难
原画设计与传统美术有很大的区别,但练好美术基本功的要求却都是一样的。原画设计师并不等于美术,所以不管是有美术基础、还无美术基础,都要从头开始学习。如果你想做个好点的美术,建议你可以去学习一切知识。
原画在动画制作中处于核心地位。动画制作过程其实就是简单步骤的综合,从姿势、动作、绘画到色彩,许多简单的元素被有意识有目的地串联在一起。这一切其实就是关于表演、动画角色的表演。原画师通过姿势和动作让角活起来,赋予它性格和个人的表达,表达它的意志和情感,只有这样才能真正的打动别人。原画设计还应该把角色动作与场景变换、镜头移动、角色态度等综合因素考虑进去。因此,如何理解原画,如何掌握原画设计的基本原理和技巧是原画设计的重要任务。
要求
原画设计
1 、美术或相关专业;精通 Photoshop 、 Painter 等主流图形处理软件;
2 、良好的美术功底和电脑手绘能力,良好的创意,人物造型 / 表现场景氛围能强;
3 、良好的素描造型能力和色彩控制能力,有插画设计能力,对游戏策划有了解;
4 、有心,良好的学习能力、沟通能力和团队合作能力;
对于原画设计来说,并不是美术专业学生就有优势,所有能成为并不是他的画技有多么高超,而是沉淀在画面中的思想富有深意。
原画设计与传统美术有很大的区别,但练好美术基本功的要求却都是一样的。原画设计师并不等于美术,所以不管你是有美术基础、还是无美术基础,都要从头开始学习。如果你想做个好点的美术,建议你可以去学习一切知识。
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